Trap Maiden Guida strategica
Campo EM

Campo EM

SR Status

Danni lievi e paralisi di 1 turno in area 3×3. Danni forti agli ologrammi.

A margine: «Un giorno servirà»

Panoramica

GachaGacha normale (monete): dalla fase 101 (Striscione 11, Striscione 12)
Gacha a pagamento: dalla fase 1 (Striscione 1, Striscione 2, Striscione 3, Striscione 4, Striscione 5, Striscione 6)
AttivazioneUn nemico ci cammina sopra
Gamma3 x 3 quadrato
TargetTerra,Volare,AAcquatico,Ologramma
Utilizzi1
PosizionamentoLand
OrigineDesign del padre
Livello massimo99

Effetti

Modifiche di livello

LvCambia
Lv30
  • Paralyze: turni +1
Lv50Evolution
  • L'intervallo diventa: La dimensione dell'intervallo diventa 5
Lv90
  • Paralyze: turni +1

Valori per livello

I valori dei danni crescono con il livello (e con la rarità) in base alla formula di crescita del gioco; la tabella mostra i valori reali.

LvEffettoGammaUtilizzi
Lv1
  • Damage: potenza 26
  • Paralyze: turni 1
  • Damage: potenza 130 (solo contro Ologramma)
3 x 3 quadrato1
Lv30
  • Damage: potenza 107
  • Paralyze: turni 2
  • Damage: potenza 535 (solo contro Ologramma)
3 x 3 quadrato1
Lv50
  • Damage: potenza 284
  • Paralyze: turni 2
  • Damage: potenza 1420 (solo contro Ologramma)
5 x 5 quadrato1
Lv90
  • Damage: potenza 1999
  • Paralyze: turni 3
  • Damage: potenza 9995 (solo contro Ologramma)
5 x 5 quadrato1
Lv99
  • Damage: potenza 3101
  • Paralyze: turni 3
  • Damage: potenza 15506 (solo contro Ologramma)
5 x 5 quadrato1

Aggiornamento

I livelli provengono da un pool di EXP condiviso da trappole e armature: passare dal livello L a L+1 costa 5 x L EXP. EXP totale da Lv1:

LvEXP totale
Lv10225
Lv302175
Lv506125
Lv9924255