Trap Maiden Poradnik
Pole elektromagnetyczne

Pole elektromagnetyczne

SR Status

Lekkie obrażenia i 1 tura paraliżu w 3×3. Duże obrażenia dla hologramów bez ciała.

Na marginesie planu: „kiedyś się przyda”

Przegląd

GachaZwykła gacha (monety): od etapu 101 (Baner 11, Baner 12)
Płatna gacha: od etapu 1 (Baner 1, Baner 2, Baner 3, Baner 4, Baner 5, Baner 6)
UruchomienieWróg na nią wchodzi
ZasięgKwadrat 3 x 3
CeleNaziemni, Latający, Wodni, Hologram
Użycia1
UstawienieLąd
PochodzenieProjekt taty
Maks. poziom99

Efekty

Zmiany przy awansie

Poz.Zmiana
Poz.30
  • Paraliż: tury +1
Poz.50Ewolucja
  • Zasięg zmienia się na: Rozmiar zasięgu zmienia się na 5
Poz.90
  • Paraliż: tury +1

Wartości według poziomu

Obrażenia rosną z poziomem (i rzadkością) według wzoru wzrostu z gry; tabela pokazuje prawdziwe wartości.

Poz.EfektZasięgUżycia
Poz.1
  • Obrażenia: siła 26
  • Paraliż: tury 1
  • Obrażenia: siła 130 (tylko na: Hologram)
Kwadrat 3 x 31
Poz.30
  • Obrażenia: siła 107
  • Paraliż: tury 2
  • Obrażenia: siła 535 (tylko na: Hologram)
Kwadrat 3 x 31
Poz.50
  • Obrażenia: siła 284
  • Paraliż: tury 2
  • Obrażenia: siła 1420 (tylko na: Hologram)
Kwadrat 5 x 51
Poz.90
  • Obrażenia: siła 1999
  • Paraliż: tury 3
  • Obrażenia: siła 9995 (tylko na: Hologram)
Kwadrat 5 x 51
Poz.99
  • Obrażenia: siła 3101
  • Paraliż: tury 3
  • Obrażenia: siła 15506 (tylko na: Hologram)
Kwadrat 5 x 51

Ulepszanie

Poziomy rosną z jednej puli PD wspólnej dla pułapek i sprzętu: awans z poziomu L na L+1 kosztuje 5 x L PD. Łącznie PD od Poz.1:

Poz.PD łącznie
Poz.10225
Poz.302175
Poz.506125
Poz.9924255