Fallenstellerin Strategieguide
Elektrofeld

Elektrofeld

SR Status

Beim Betreten kleiner Schaden + 1 Zug Lähmung im 3×3-Bereich. Großer Schaden gegen körperlose Hologramme.

Am Planrand: „Wird bald gebraucht“

Überblick

LosNormales Los (Gems): ab Stufe 101 (Banner 11, Banner 12)
Kauflos: ab Stufe 1 (Banner 1, Banner 2, Banner 3, Banner 4, Banner 5, Banner 6)
AuslöserEin Feind tritt darauf
ReichweiteQuadrat 3 x 3
ZieleBoden, Fliegend, Wasser, Hologramm
Einsätze1
PlatzierungLand
HerkunftPapas Entwurf
Max. Level99

Wirkungen

Änderungen pro Level

LvÄnderung
Lv30
  • Lähmung: Runden +1
Lv50Entwicklung
  • Reichweite wird: Reichweitengröße wird 5
Lv90
  • Lähmung: Runden +1

Werte pro Level

Schaden wächst mit Level (und Seltenheit) nach der Wachstumsformel des Spiels; die Tabelle zeigt die echten Werte.

LvWirkungReichweiteEinsätze
Lv1
  • Schaden: Stärke 26
  • Lähmung: Runden 1
  • Schaden: Stärke 130 (nur gegen Hologramm)
Quadrat 3 x 31
Lv30
  • Schaden: Stärke 107
  • Lähmung: Runden 2
  • Schaden: Stärke 535 (nur gegen Hologramm)
Quadrat 3 x 31
Lv50
  • Schaden: Stärke 284
  • Lähmung: Runden 2
  • Schaden: Stärke 1420 (nur gegen Hologramm)
Quadrat 5 x 51
Lv90
  • Schaden: Stärke 1999
  • Lähmung: Runden 3
  • Schaden: Stärke 9995 (nur gegen Hologramm)
Quadrat 5 x 51
Lv99
  • Schaden: Stärke 3101
  • Lähmung: Runden 3
  • Schaden: Stärke 15506 (nur gegen Hologramm)
Quadrat 5 x 51

Verbessern

Level kommen aus einem gemeinsamen EXP-Topf für Fallen und Ausrüstung: Von Level L auf L+1 kostet 5 x L EXP. EXP gesamt ab Lv1:

LvEXP gesamt
Lv10225
Lv302175
Lv506125
Lv9924255