Trap Maiden Guia de estratégia
Campo EM

Campo EM

SR Status

Ao pisar, dano leve + 1 turno de paralisia em 3×3. Dano alto em hologramas sem corpo.

Na margem do projeto: "um dia vai ser preciso"

Resumo

SorteioSorteio normal (moedas): a partir da fase 101 (Banner 11, Banner 12)
Sorteio pago: a partir da fase 1 (Banner 1, Banner 2, Banner 3, Banner 4, Banner 5, Banner 6)
AtivaçãoUm inimigo pisa nela
AlcanceQuadrado 3 x 3
AlvosTerrestre, Voador, Aquático, Holograma
Usos1
PosiçãoTerra
OrigemProjeto do pai
Nível máximo99

Efeitos

Mudanças ao subir de nível

NvMudança
Nv30
  • Paralisia: turnos +1
Nv50Evolução
  • O alcance passa a: O tamanho do alcance passa a 5
Nv90
  • Paralisia: turnos +1

Valores por nível

O dano cresce com o nível (e com a raridade) pela fórmula de crescimento do jogo; a tabela mostra os valores reais.

NvEfeitoAlcanceUsos
Nv1
  • Dano: poder 26
  • Paralisia: turnos 1
  • Dano: poder 130 (só contra Holograma)
Quadrado 3 x 31
Nv30
  • Dano: poder 107
  • Paralisia: turnos 2
  • Dano: poder 535 (só contra Holograma)
Quadrado 3 x 31
Nv50
  • Dano: poder 284
  • Paralisia: turnos 2
  • Dano: poder 1420 (só contra Holograma)
Quadrado 5 x 51
Nv90
  • Dano: poder 1999
  • Paralisia: turnos 3
  • Dano: poder 9995 (só contra Holograma)
Quadrado 5 x 51
Nv99
  • Dano: poder 3101
  • Paralisia: turnos 3
  • Dano: poder 15506 (só contra Holograma)
Quadrado 5 x 51

Melhoria

Os níveis vêm de uma única reserva de EXP compartilhada por armadilhas e equipamentos: subir do nível L para L+1 custa 5 x L de EXP. EXP total a partir do Nv1:

NvEXP total
Nv10225
Nv302175
Nv506125
Nv9924255