
Campo EM
SR Status
Ao pisar, dano leve + 1 turno de paralisia em 3×3. Dano alto em hologramas sem corpo.
Na margem do projeto: "um dia vai ser preciso"
Resumo
| Sorteio | Sorteio normal (moedas): a partir da fase 101 (Banner 11, Banner 12) Sorteio pago: a partir da fase 1 (Banner 1, Banner 2, Banner 3, Banner 4, Banner 5, Banner 6) |
|---|---|
| Ativação | Um inimigo pisa nela |
| Alcance | Quadrado 3 x 3 |
| Alvos | Terrestre, Voador, Aquático, Holograma |
| Usos | 1 |
| Posição | Terra |
| Origem | Projeto do pai |
| Nível máximo | 99 |
Efeitos
- Dano: poder 20
- Paralisia: turnos 1
- Dano: poder 100 (só contra Holograma)
Mudanças ao subir de nível
| Nv | Mudança |
|---|---|
| Nv30 |
|
| Nv50 | Evolução
|
| Nv90 |
|
Valores por nível
O dano cresce com o nível (e com a raridade) pela fórmula de crescimento do jogo; a tabela mostra os valores reais.
| Nv | Efeito | Alcance | Usos |
|---|---|---|---|
| Nv1 |
| Quadrado 3 x 3 | 1 |
| Nv30 |
| Quadrado 3 x 3 | 1 |
| Nv50 |
| Quadrado 5 x 5 | 1 |
| Nv90 |
| Quadrado 5 x 5 | 1 |
| Nv99 |
| Quadrado 5 x 5 | 1 |
Melhoria
Os níveis vêm de uma única reserva de EXP compartilhada por armadilhas e equipamentos: subir do nível L para L+1 custa 5 x L de EXP. EXP total a partir do Nv1:
| Nv | EXP total |
|---|---|
| Nv10 | 225 |
| Nv30 | 2175 |
| Nv50 | 6125 |
| Nv99 | 24255 |