
Jaring Gantung
R Jerat
Jaring jatuh dari atas ke musuh yang menginjak dan menahannya. Makin mirip manusia makin lama (zombi 6 giliran, boneka 6 giliran, lainnya 3). Musuh berat dan licin pun tertahan.
Jaring regu pengaman. Menahan tanpa melukai
Ringkasan
| Gacha | Gacha normal (koin): mulai stage 41 (Banner 5, Banner 6, Banner 7, Banner 8, Banner 9, Banner 10, Banner 11, Banner 12) Gacha berbayar: mulai stage 41 (Banner 3, Banner 4, Banner 5, Banner 6) |
|---|---|
| Pemicu | Musuh menginjaknya |
| Jangkauan | 1 kotak |
| Sasaran | Darat |
| Pemakaian | 1 |
| Penempatan | Darat |
| Asal | Desa |
| Level maks | 80 |
Efek
- Jerat: giliran 4 (hanya vs Zombi)
- Jerat: giliran 6 (hanya vs Android, Manusia)
- Jerat: giliran 3 (hanya vs Binatang, Mesin, Sistem)
Perubahan tiap level
| Lv | Perubahan |
|---|---|
| Lv10 |
|
| Lv30 |
|
| Lv50 | Evolusi
|
| Lv60 |
|
| Lv90 |
|
Nilai per level
Damage naik seiring level (dan rarity) menurut rumus pertumbuhan game; tabel menampilkan nilai aslinya.
| Lv | Efek | Jangkauan | Pemakaian |
|---|---|---|---|
| Lv1 |
| 1 kotak | 1 |
| Lv10 |
| 1 kotak | 1 |
| Lv30 |
| 1 kotak | 1 |
| Lv50 |
| 1 kotak | 1 |
| Lv60 |
| 1 kotak | 1 |
| Lv80 |
| 1 kotak | 1 |
Upgrade
Level naik dari satu kolam EXP yang dipakai bersama jebakan dan gear: naik dari level L ke L+1 butuh 5 x L EXP. Total EXP dari Lv1:
| Lv | Total EXP |
|---|---|
| Lv10 | 225 |
| Lv30 | 2175 |
| Lv50 | 6125 |
| Lv80 | 15800 |