La Piégeuse Guide de stratégie
Filet suspendu

Filet suspendu

R Entrave

Un filet tombe sur l’ennemi et l’immobilise. Plus longtemps les humanoïdes (zombies 6 tours, androïdes 6, autres 3). Retient aussi les ennemis lourds ou visqueux.

Le filet de la milice : il arrête sans blesser

Aperçu

TirageTirage normal (gemmes) : à partir du niveau 41 (Bannière 5, Bannière 6, Bannière 7, Bannière 8, Bannière 9, Bannière 10, Bannière 11, Bannière 12)
Tirage payant : à partir du niveau 41 (Bannière 3, Bannière 4, Bannière 5, Bannière 6)
DéclenchementUn ennemi marche dessus
Portée1 case
CiblesTerrestre
Utilisations1
PoseTerre
ProvenanceVillage
Nv max80

Effets

Changements par niveau

NvChangement
Nv10
  • Entrave : tours +1
  • Entrave : tours +1
  • Entrave : tours +1
Nv30
  • Entrave : tours +1
  • Entrave : tours +1
  • Entrave : tours +1
Nv50Évolution
  • Nouvel effet : Dégâts: puissance 20
Nv60
  • Entrave : tours +1
  • Entrave : tours +1
  • Entrave : tours +1
Nv90
  • Entrave : tours +1
  • Entrave : tours +1
  • Entrave : tours +1

Valeurs par niveau

Les dégâts augmentent avec le niveau (et la rareté) selon la formule de croissance du jeu ; le tableau montre les valeurs réelles.

NvEffetPortéeUtilisations
Nv1
  • Entrave: tours 4 (seulement contre Zombie)
  • Entrave: tours 6 (seulement contre Androïde, Humain)
  • Entrave: tours 3 (seulement contre Bête, Machine, Système)
1 case1
Nv10
  • Entrave: tours 5 (seulement contre Zombie)
  • Entrave: tours 7 (seulement contre Androïde, Humain)
  • Entrave: tours 4 (seulement contre Bête, Machine, Système)
1 case1
Nv30
  • Entrave: tours 6 (seulement contre Zombie)
  • Entrave: tours 8 (seulement contre Androïde, Humain)
  • Entrave: tours 5 (seulement contre Bête, Machine, Système)
1 case1
Nv50
  • Entrave: tours 6 (seulement contre Zombie)
  • Entrave: tours 8 (seulement contre Androïde, Humain)
  • Entrave: tours 5 (seulement contre Bête, Machine, Système)
  • Dégâts: puissance 240
1 case1
Nv60
  • Entrave: tours 7 (seulement contre Zombie)
  • Entrave: tours 9 (seulement contre Androïde, Humain)
  • Entrave: tours 6 (seulement contre Bête, Machine, Système)
  • Dégâts: puissance 391
1 case1
Nv80
  • Entrave: tours 7 (seulement contre Zombie)
  • Entrave: tours 9 (seulement contre Androïde, Humain)
  • Entrave: tours 6 (seulement contre Bête, Machine, Système)
  • Dégâts: puissance 1038
1 case1

Amélioration

Les niveaux viennent d'une réserve d'EXP commune aux pièges et aux équipements : passer du niveau L à L+1 coûte 5 x L EXP. EXP totale depuis Nv1 :

NvEXP totale
Nv10225
Nv302175
Nv506125
Nv8015800