Trap Maiden Guia de estratégia
Rede suspensa

Rede suspensa

R Prender

Uma rede cai sobre quem pisar e o prende. Dura mais em inimigos humanoides (zumbi e boneco 6 turnos, outros 3). Prende pesados e viscosos também.

A rede da guarda: prende sem machucar

Resumo

SorteioSorteio normal (moedas): a partir da fase 41 (Banner 5, Banner 6, Banner 7, Banner 8, Banner 9, Banner 10, Banner 11, Banner 12)
Sorteio pago: a partir da fase 41 (Banner 3, Banner 4, Banner 5, Banner 6)
AtivaçãoUm inimigo pisa nela
Alcance1 casa
AlvosTerrestre
Usos1
PosiçãoTerra
OrigemVila
Nível máximo80

Efeitos

Mudanças ao subir de nível

NvMudança
Nv10
  • Prender: turnos +1
  • Prender: turnos +1
  • Prender: turnos +1
Nv30
  • Prender: turnos +1
  • Prender: turnos +1
  • Prender: turnos +1
Nv50Evolução
  • Novo efeito: Dano: poder 20
Nv60
  • Prender: turnos +1
  • Prender: turnos +1
  • Prender: turnos +1
Nv90
  • Prender: turnos +1
  • Prender: turnos +1
  • Prender: turnos +1

Valores por nível

O dano cresce com o nível (e com a raridade) pela fórmula de crescimento do jogo; a tabela mostra os valores reais.

NvEfeitoAlcanceUsos
Nv1
  • Prender: turnos 4 (só contra Zumbi)
  • Prender: turnos 6 (só contra Androide, Humano)
  • Prender: turnos 3 (só contra Fera, Máquina, Sistema)
1 casa1
Nv10
  • Prender: turnos 5 (só contra Zumbi)
  • Prender: turnos 7 (só contra Androide, Humano)
  • Prender: turnos 4 (só contra Fera, Máquina, Sistema)
1 casa1
Nv30
  • Prender: turnos 6 (só contra Zumbi)
  • Prender: turnos 8 (só contra Androide, Humano)
  • Prender: turnos 5 (só contra Fera, Máquina, Sistema)
1 casa1
Nv50
  • Prender: turnos 6 (só contra Zumbi)
  • Prender: turnos 8 (só contra Androide, Humano)
  • Prender: turnos 5 (só contra Fera, Máquina, Sistema)
  • Dano: poder 240
1 casa1
Nv60
  • Prender: turnos 7 (só contra Zumbi)
  • Prender: turnos 9 (só contra Androide, Humano)
  • Prender: turnos 6 (só contra Fera, Máquina, Sistema)
  • Dano: poder 391
1 casa1
Nv80
  • Prender: turnos 7 (só contra Zumbi)
  • Prender: turnos 9 (só contra Androide, Humano)
  • Prender: turnos 6 (só contra Fera, Máquina, Sistema)
  • Dano: poder 1038
1 casa1

Melhoria

Os níveis vêm de uma única reserva de EXP compartilhada por armadilhas e equipamentos: subir do nível L para L+1 custa 5 x L de EXP. EXP total a partir do Nv1:

NvEXP total
Nv10225
Nv302175
Nv506125
Nv8015800