
Rede suspensa
R Prender
Uma rede cai sobre quem pisar e o prende. Dura mais em inimigos humanoides (zumbi e boneco 6 turnos, outros 3). Prende pesados e viscosos também.
A rede da guarda: prende sem machucar
Resumo
| Sorteio | Sorteio normal (moedas): a partir da fase 41 (Banner 5, Banner 6, Banner 7, Banner 8, Banner 9, Banner 10, Banner 11, Banner 12) Sorteio pago: a partir da fase 41 (Banner 3, Banner 4, Banner 5, Banner 6) |
|---|---|
| Ativação | Um inimigo pisa nela |
| Alcance | 1 casa |
| Alvos | Terrestre |
| Usos | 1 |
| Posição | Terra |
| Origem | Vila |
| Nível máximo | 80 |
Efeitos
- Prender: turnos 4 (só contra Zumbi)
- Prender: turnos 6 (só contra Androide, Humano)
- Prender: turnos 3 (só contra Fera, Máquina, Sistema)
Mudanças ao subir de nível
| Nv | Mudança |
|---|---|
| Nv10 |
|
| Nv30 |
|
| Nv50 | Evolução
|
| Nv60 |
|
| Nv90 |
|
Valores por nível
O dano cresce com o nível (e com a raridade) pela fórmula de crescimento do jogo; a tabela mostra os valores reais.
| Nv | Efeito | Alcance | Usos |
|---|---|---|---|
| Nv1 |
| 1 casa | 1 |
| Nv10 |
| 1 casa | 1 |
| Nv30 |
| 1 casa | 1 |
| Nv50 |
| 1 casa | 1 |
| Nv60 |
| 1 casa | 1 |
| Nv80 |
| 1 casa | 1 |
Melhoria
Os níveis vêm de uma única reserva de EXP compartilhada por armadilhas e equipamentos: subir do nível L para L+1 custa 5 x L de EXP. EXP total a partir do Nv1:
| Nv | EXP total |
|---|---|
| Nv10 | 225 |
| Nv30 | 2175 |
| Nv50 | 6125 |
| Nv80 | 15800 |