
Hängenetz
R Fesseln
Ein Netz fällt auf den Feind und hält ihn fest. Menschenähnliche halten länger (Zombie 6 Züge, Puppe 6, sonst 3). Wirkt auch bei schweren und schleimigen Feinden.
Netz der Wache. Hält fest, ohne zu verletzen
Überblick
| Los | Normales Los (Gems): ab Stufe 41 (Banner 5, Banner 6, Banner 7, Banner 8, Banner 9, Banner 10, Banner 11, Banner 12) Kauflos: ab Stufe 41 (Banner 3, Banner 4, Banner 5, Banner 6) |
|---|---|
| Auslöser | Ein Feind tritt darauf |
| Reichweite | 1 Feld |
| Ziele | Boden |
| Einsätze | 1 |
| Platzierung | Land |
| Herkunft | Dorf |
| Max. Level | 80 |
Wirkungen
- Fesseln: Runden 4 (nur gegen Zombie)
- Fesseln: Runden 6 (nur gegen Android, Mensch)
- Fesseln: Runden 3 (nur gegen Bestie, Maschine, System)
Änderungen pro Level
| Lv | Änderung |
|---|---|
| Lv10 |
|
| Lv30 |
|
| Lv50 | Entwicklung
|
| Lv60 |
|
| Lv90 |
|
Werte pro Level
Schaden wächst mit Level (und Seltenheit) nach der Wachstumsformel des Spiels; die Tabelle zeigt die echten Werte.
| Lv | Wirkung | Reichweite | Einsätze |
|---|---|---|---|
| Lv1 |
| 1 Feld | 1 |
| Lv10 |
| 1 Feld | 1 |
| Lv30 |
| 1 Feld | 1 |
| Lv50 |
| 1 Feld | 1 |
| Lv60 |
| 1 Feld | 1 |
| Lv80 |
| 1 Feld | 1 |
Verbessern
Level kommen aus einem gemeinsamen EXP-Topf für Fallen und Ausrüstung: Von Level L auf L+1 kostet 5 x L EXP. EXP gesamt ab Lv1:
| Lv | EXP gesamt |
|---|---|
| Lv10 | 225 |
| Lv30 | 2175 |
| Lv50 | 6125 |
| Lv80 | 15800 |