La Trampera Guía de estrategia
Red

Red

R Enlazar

Cae sobre quien la pisa y lo inmoviliza. Zombis y androides: 6 turnos; otros: 3. Frena también a pesados y viscosos.

Red de la guardia. Frena sin herir.

Descripción general

GachaGacha normal (monedas): desde la etapa 41 (Banner 5, Banner 6, Banner 7, Banner 8, Banner 9, Banner 10, Banner 11, Banner 12)
Gacha paga: desde la etapa 41 (Banner 3, Banner 4, Banner 5, Banner 6)
DisparadorUn enemigo lo pisa
Rango1 celda
ObjetivosTierra
Usos1
ColocaciónTierra
OrigenPueblo
Nivel máximo80

Efectos

Cambios de nivel

LvCambio
Lv10
  • Bind: turns +1
  • Bind: turns +1
  • Bind: turns +1
Lv30
  • Bind: turns +1
  • Bind: turns +1
  • Bind: turns +1
Lv50Evolución
  • Nuevo efecto: Damage: poder 20
Lv60
  • Bind: turns +1
  • Bind: turns +1
  • Bind: turns +1
Lv90
  • Bind: turns +1
  • Bind: turns +1
  • Bind: turns +1

Valores por nivel

Los valores de daño crecen con el nivel (y con la rareza) según la fórmula de crecimiento del juego; la tabla muestra los valores reales.

LvEfectoRangoUsos
Lv1
  • Bind: turns 4 (solo contra Zombie)
  • Bind: turns 6 (solo contra Android,Human)
  • Bind: turns 3 (solo contra Beast,Machine,System)
1 celda1
Lv10
  • Bind: turns 5 (solo contra Zombie)
  • Bind: turns 7 (solo contra Android,Human)
  • Bind: turns 4 (solo contra Beast,Machine,System)
1 celda1
Lv30
  • Bind: turns 6 (solo contra Zombie)
  • Bind: turns 8 (solo contra Android,Human)
  • Bind: turns 5 (solo contra Beast,Machine,System)
1 celda1
Lv50
  • Bind: turns 6 (solo contra Zombie)
  • Bind: turns 8 (solo contra Android,Human)
  • Bind: turns 5 (solo contra Beast,Machine,System)
  • Damage: poder 240
1 celda1
Lv60
  • Bind: turns 7 (solo contra Zombie)
  • Bind: turns 9 (solo contra Android,Human)
  • Bind: turns 6 (solo contra Beast,Machine,System)
  • Damage: poder 391
1 celda1
Lv80
  • Bind: turns 7 (solo contra Zombie)
  • Bind: turns 9 (solo contra Android,Human)
  • Bind: turns 6 (solo contra Beast,Machine,System)
  • Damage: poder 1038
1 celda1

Actualización

Los niveles provienen de un grupo de EXP compartido por trampas y armaduras: pasar del nivel L a L+1 cuesta 5 x L EXP. EXP total de Lv1:

LvEXP total
Lv10225
Lv302175
Lv506125
Lv8015800