Trap Maiden Guia de estratégia
Pulso de atordoamento

Pulso de atordoamento

UR Especial

Ao colocar, todos os inimigos do andar param por 8 turnos.

No projeto, em vermelho: "nunca mais faça"

Resumo

SorteioSorteio pago: a partir da fase 11 (Banner 2, Banner 3, Banner 4, Banner 5, Banner 6)
AtivaçãoAssim que é colocada
AlcanceO andar inteiro
AlvosTerrestre, Voador, Aquático, Escavador, Holograma
Usos1
PosiçãoTerra
OrigemProjeto do pai
Nível máximo99

Efeitos

Mudanças ao subir de nível

NvMudança
Nv10
  • Parar o tempo: turnos +1
Nv30
  • Parar o tempo: turnos +1
Nv50Evolução
  • Inimigos atingidos enquanto parados sofrem x1.2 de dano
Nv60
  • Parar o tempo: turnos +1
Nv90
  • Parar o tempo: turnos +1

Valores por nível

O dano cresce com o nível (e com a raridade) pela fórmula de crescimento do jogo; a tabela mostra os valores reais.

NvEfeitoAlcanceUsos
Nv1
  • Parar o tempo: turnos 8
O andar inteiro1
Nv10
  • Parar o tempo: turnos 9
O andar inteiro1
Nv30
  • Parar o tempo: turnos 10
O andar inteiro1
Nv50
  • Parar o tempo: turnos 10
O andar inteiro1
Nv60
  • Parar o tempo: turnos 11
O andar inteiro1
Nv90
  • Parar o tempo: turnos 12
O andar inteiro1
Nv99
  • Parar o tempo: turnos 12
O andar inteiro1

Melhoria

Os níveis vêm de uma única reserva de EXP compartilhada por armadilhas e equipamentos: subir do nível L para L+1 custa 5 x L de EXP. EXP total a partir do Nv1:

NvEXP total
Nv10225
Nv302175
Nv506125
Nv9924255