Fallenstellerin Strategieguide
Leuchtfledermaus

Leuchtfledermaus

Bestie

Überblick

HP (Grundwert)8
Angriffsratex1
TempoNormal
BewegungFliegend
VerhaltenVerfolgt die Heldin
Wahrnehmung6 Felder
Kommt vor aufStufe 11 - Stufe 30
Zusätzliches GeländeKeine
Eigenschaften
  • Fliegend

Fallen, die nicht wirken

Nur aus den Falldaten abgeleitet (Bewegungsart, ignorierte Eigenschaften und Immunität der Feindfamilie). Boss-Sonderregeln und Falllevel sind nicht berücksichtigt.

FalleGrund
Kann Fliegend Feinde nicht treffen
Kann Fliegend Feinde nicht treffen
Kann Fliegend Feinde nicht treffen
Kann Fliegend Feinde nicht treffen
Kann Fliegend Feinde nicht treffen
Kann Fliegend Feinde nicht treffen
Kann Fliegend Feinde nicht treffen
Wirkt nur auf bestimmte Feindfamilien oder Bewegungsarten
Kann Fliegend Feinde nicht treffen
Kann Fliegend Feinde nicht treffen
Kann Fliegend Feinde nicht treffen
Kann Fliegend Feinde nicht treffen
Kann Fliegend Feinde nicht treffen
Kann Fliegend Feinde nicht treffen
Kann Fliegend Feinde nicht treffen
Kann Fliegend Feinde nicht treffen
Kann Fliegend Feinde nicht treffen
Wirkt nur auf bestimmte Feindfamilien oder Bewegungsarten
Kann Fliegend Feinde nicht treffen
Kann Fliegend Feinde nicht treffen
Kann Fliegend Feinde nicht treffen
Kann Fliegend Feinde nicht treffen
Kann Fliegend Feinde nicht treffen
Kann Fliegend Feinde nicht treffen
Wirkt nur auf bestimmte Feindfamilien oder Bewegungsarten
Wirkt nur auf bestimmte Feindfamilien oder Bewegungsarten
Kann Fliegend Feinde nicht treffen