Trap Maiden Guia de estratégia
Armadilha de urso

Armadilha de urso

N Prender

Dano leve e prende por 3 turnos. Inimigos pesados ou viscosos se soltam.

O básico de um caçador. O pai já usou muito

Resumo

SorteioSorteio normal (moedas): a partir da fase 5 (Banner 1, Banner 2, Banner 3, Banner 4, Banner 5, Banner 6, Banner 7, Banner 8, Banner 9, Banner 10, Banner 11, Banner 12)
Sorteio pago: a partir da fase 5 (Banner 1, Banner 2, Banner 3, Banner 4, Banner 5, Banner 6)
AtivaçãoUm inimigo pisa nela
Alcance1 casa
AlvosTerrestre
Usos1
PosiçãoTerra
OrigemVila
Nível máximo50
PropriedadesDispara quando a heroína pisa nela

Efeitos

Mudanças ao subir de nível

NvMudança
Nv10
  • Prender: turnos +1
Nv30
  • Prender: turnos +1
Nv50Evolução
  • Prender: agora também funciona em Pesado
Nv60
  • Prender: turnos +1
Nv90
  • Prender: turnos +1

Valores por nível

O dano cresce com o nível (e com a raridade) pela fórmula de crescimento do jogo; a tabela mostra os valores reais.

NvEfeitoAlcanceUsos
Nv1
  • Dano: poder 20
  • Prender: turnos 3 (ignorado por Pesado, Escorregadio)
1 casa1
Nv10
  • Dano: poder 31
  • Prender: turnos 4 (ignorado por Pesado, Escorregadio)
1 casa1
Nv30
  • Dano: poder 82
  • Prender: turnos 5 (ignorado por Pesado, Escorregadio)
1 casa1
Nv50
  • Dano: poder 218
  • Prender: turnos 5 (ignorado por Escorregadio)
1 casa1

Melhoria

Os níveis vêm de uma única reserva de EXP compartilhada por armadilhas e equipamentos: subir do nível L para L+1 custa 5 x L de EXP. EXP total a partir do Nv1:

NvEXP total
Nv10225
Nv302175
Nv506125