เครื่องคำนวณ COMBO
เลือกกับดักและเลเวล จำนวนกับดักที่ทำงานในเทิร์นเดียวกัน (COMBO) และจำนวนเทิร์นที่โจมตีศัตรูตัวเดิมต่อเนื่อง (CHAIN) เครื่องมือจะแสดงดาเมจแต่ละครั้งและผลรวม โดยสมมติว่าใช้กับดักชนิดเดียวกันกับศัตรูตัวเดียว
วิธีคำนวณ
ใช้สูตรเดียวกับโค้ดคำนวณดาเมจของเกม (game_core) ตัวเลขทั้งหมดมาจากข้อมูลในเกม
ดาเมจ = ปัดเศษ( พลังกับดัก x ตัวคูณ COMBO x ตัวคูณ CHAIN ) - เกราะศัตรู (ถ้าต่ำกว่าดาเมจขั้นต่ำ จะใช้ดาเมจขั้นต่ำ)
- ตัวคูณ COMBO: ขึ้นอยู่กับลำดับของกับดักที่ทำงานในเทิร์นนั้น (อันที่ 1, 2...) ตั้งแต่แถวสุดท้ายของตาราง ตัวคูณจะคงเดิม
- ตัวคูณ CHAIN: ขึ้นอยู่กับจำนวนเทิร์นที่กับดักโจมตีศัตรูตัวเดิมต่อเนื่อง ตั้งแต่แถวสุดท้ายของตาราง ตัวคูณจะคงเดิม COMBO และ CHAIN คูณเข้าด้วยกัน
- การปัดเศษ: คำนวณพลัง x COMBO x CHAIN ก่อน แล้วปัดเศษเพียงครั้งเดียว (0.5 ปัดขึ้น) จากนั้นหักเกราะ หากต่ำกว่าดาเมจขั้นต่ำ (1) จะใช้ค่าขั้นต่ำ ถ้ากับดักมีเอฟเฟกต์ดาเมจหลายอย่าง ให้คำนวณแยกแต่ละเอฟเฟกต์แล้วบวกกัน
- เกราะ: ค่าที่หักจากคุณสมบัติเกราะจะเพิ่มขึ้นเมื่ออยู่ชั้นลึก ป้อนค่าที่หักจากการโจมตีแต่ละครั้งโดยตรง (0 = ไม่มีเกราะ)
- ไม่รวม: ปฏิกิริยาธาตุ (น้ำมัน + ไฟ, เปียก + สายฟ้า, แช่แข็ง + กายภาพ...), สกิลอุปกรณ์ (เพิ่มดาเมจกับดัก เพิ่มตัวคูณ COMBO...), การลดดาเมจจากโล่และหมวก และการจัดการพิเศษของบอส
ตัวคูณ COMBO
| COMBO | ตัวคูณ |
|---|---|
| 1 | 1 |
| 2 | 1.5 |
| 3 | 2 |
| 4 | 2.5 |
| 5+ | 3 |
ตัวคูณ CHAIN
| CHAIN | ตัวคูณ |
|---|---|
| 1 | 1 |
| 2 | 1.2 |
| 3 | 1.4 |
| 4 | 1.6 |
| 5+ | 2 |