ระบบพื้นฐาน
เทิร์นและการรับรู้ของศัตรู
เทิร์น
- ทุกครั้งที่ลิลลี่ลงมือหนึ่งครั้ง ศัตรูจะลงมือหนึ่งครั้ง
- การกระทำที่ใช้หนึ่งเทิร์น: เดินหนึ่งช่อง วางกับดัก รออยู่กับที่ เก็บกับดัก (ที่อยู่ตรงหน้าและยังไม่ทำงาน)
- การกระทำที่ไม่ใช้เทิร์น: หันตัว มองรอบแผนที่
- ศัตรูมีความเร็วต่างกัน ทั้งช้า ปกติ และเร็ว (ดู “ความเร็ว” ในหน้าศัตรู)
- กับดักทุกอันที่ทำงานในเทิร์นเดียวกันจะนับเป็น “COMBO”
ลำดับการทำงานในหนึ่งเทิร์น:
- ลิลลี่ลงมือ
- กับดักที่ลิลลี่เหยียบทำงาน
- กับดักที่มีเวลานับถอยหลัง
- ศัตรูลงมือ (กับดักที่เหยียบก็ทำงานด้วย)
- จำนวนเทิร์นของสถานะผิดปกติลดลง
- เมื่อกำจัดศัตรูหมด เป้าหมายจะเปิด
การรับรู้ของศัตรู
- ก่อนจะเห็นลิลลี่ ศัตรูจะเดินไปมา
- เมื่อเห็นเธอ มันจะไล่ตามทางที่สั้นที่สุด หากคลาดสายตา จะไปยังจุดสุดท้ายที่เห็นเธอแล้วกลับไปเดินไปมา
- ระยะมองเห็นปกติคือ 6 ช่อง แต่ละตัวต่างกัน ศัตรูจะเห็นลิลลี่เมื่ออยู่ห้องเดียวกันหรืออยู่ในแนวตรงที่ไม่มีกำแพงบัง
- บางชั้นมีศัตรู “ไล่ล่า” ซึ่งรู้ตำแหน่งของลิลลี่ตั้งแต่แรกและตรงเข้ามาทันที ดูได้จากคอลัมน์ “การรับรู้” ในตารางศัตรูของแต่ละชั้น
- บางชั้น ศัตรูที่หนี (เช่น กระต่าย) ผู้เฝ้าที่ไม่ขยับ และบอส จะรู้ตำแหน่งจากการมองเห็น
- ศัตรูที่ถูกระเบิดควันหรือเอฟเฟกต์คล้ายกันทำให้ตาบอดจะมองไม่เห็นอะไร
- เมื่อมี กับดักล่อ (กระดิ่ง ถุงอาหาร ฯลฯ) ศัตรูจะไปหากับดักก่อน ลำดับเป้าหมายคือ: สถานะผิดปกติ > ล่อหรืออาหาร > เหยื่อลวง > ลิลลี่
- ปกติศัตรูไม่หลบกับดัก แต่ศัตรูที่มองเห็นกับดักจะหลบอันที่อยู่ใกล้
- สถานะผิดปกติ เช่น หลับและมัด จะอยู่กับบอสเพียง 50% ของระยะเวลาปกติ
เลเวลศัตรู
- ทุกเลเวลของศัตรูเพิ่ม HP 18%
- ความแรงโจมตีไม่เปลี่ยนตามเลเวล แต่กำหนดแยกตามแต่ละชั้น
HP ของลิลลี่
- HP สูงสุดเริ่มต้นคือ 120 บวก HP ที่เกราะซึ่งสวมใส่เพิ่มให้
- HP ไม่ฟื้นตามเวลา ใช้โฆษณาหรือสกิลเกราะเพื่อฟื้นฟู
ภูมิประเทศ
แผนที่มีทั้งกำแพงหิน กำแพงเตี้ย และแอ่งน้ำ วางกับดักทั่วไปบนสิ่งเหล่านี้ไม่ได้
| ภูมิประเทศ | ลิลลี่ | ศัตรูเดิน | ศัตรูบิน | แนวสายตา |
|---|---|---|---|---|
| กำแพงหิน | ผ่านไม่ได้ | ผ่านไม่ได้ | ผ่านไม่ได้ | บังสายตา และกันกับดักแนวตรงกับการโจมตีกวาดด้วย |
| กำแพงเตี้ย | ผ่านไม่ได้ | ผ่านไม่ได้ (ศัตรูที่กระโดดข้ามได้) | ข้ามได้ | ไม่บังสายตา |
| แอ่งน้ำ | ผ่านไม่ได้ | เข้าไม่ได้ (ศัตรูที่เดินในน้ำได้และศัตรูที่กระโดดได้เข้าได้) | เข้าได้ | ไม่บังสายตา |
- กำแพงหิน: ไม่มีใครผ่านได้ และใช้หลบหลังหินได้
- กำแพงเตี้ย: กันเฉพาะศัตรูเดิน ศัตรูที่ข้ามได้: กระต่ายขี้ขลาด, หนูจิ๋ว, กบกระโดด
- แอ่งน้ำ: ศัตรูที่เดินผ่านน้ำได้: สไลม์เรืองน้ำเงิน, กบกระโดด
- สกิลเกราะบางชิ้นช่วยให้ลิลลี่ลุยน้ำหรือปีนข้ามกำแพงเตี้ยได้
- กับดักบางชนิดวางได้เฉพาะบนพื้นที่น้ำ
COMBO และ CHAIN
มีสองระบบที่ช่วยสร้างความเสียหายสูง: COMBO และ CHAIN ทั้งคู่ทำงานพร้อมกันได้
COMBO (กับดักในเทิร์นเดียวกัน)
- คือจำนวนกับดักที่ทำงานภายในเทิร์นเดียว นับเป็นอันที่หนึ่ง สอง สาม และต่อไป
- ปฏิกิริยาธาตุ (ไฟใส่น้ำมัน สายฟ้าใส่เปียก โจมตีกายภาพใส่แช่แข็ง) จะเพิ่ม COMBO
- กับดักอันที่สองเป็นต้นไปทำความเสียหายมากขึ้น ดูตารางด้านล่าง
- นับกับดักทุกอันที่ทำงานในเทิร์นนั้น ไม่ว่าจะวางโดยลิลลี่หรือศัตรูเหยียบ
CHAIN (เทิร์นต่อเนื่อง)
- CHAIN จะเพิ่มเมื่อศัตรูตัวเดิมติดกับดักอีกครั้งในเทิร์นถัดไปโดยไม่ขาดช่วง
- เทิร์นแรกนับเป็น 1 หากติดกับดักอีกในเทิร์นถัดไปจะเป็น 2 แล้วเพิ่มเป็น 3 ต่อไป
- เทิร์นที่ศัตรูถูกหยุดและลงมือไม่ได้ (มัด แช่แข็ง อัมพาต หลับ มึนงง ฯลฯ) จะไม่ตัด CHAIN แต่ตัวเลขก็ไม่เพิ่ม
- หากมีหนึ่งเทิร์นที่ไม่โดนกับดัก จะกลับไปนับเป็น 1
- นับแยกตามศัตรูแต่ละตัว
ตารางตัวคูณความเสียหาย
ตัวคูณ COMBO (กับดักลำดับที่เท่าไรในเทิร์นนั้น):
| COMBO | ตัวคูณ |
|---|---|
| 1 | x1 |
| 2 | x1.5 |
| 3 | x2 |
| 4 | x2.5 |
| 5 | x3 |
| 6 | x3 |
ตั้งแต่ COMBO 5 ขึ้นไป ตัวคูณจะคงที่ที่ ×3 (ค่าสูงสุด)
ตัวคูณ CHAIN (จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง):
| CHAIN | ตัวคูณ |
|---|---|
| 1 | x1 |
| 2 | x1.2 |
| 3 | x1.4 |
| 4 | x1.6 |
| 5 | x2 |
| 6 | x2 |
ตั้งแต่ CHAIN 5 ขึ้นไป ตัวคูณจะคงที่ที่ ×2 (ค่าสูงสุด)
- สกิลเกราะบางชิ้นเพิ่มตัวคูณ COMBO ได้สูงสุด +0.2
- COMBO และ CHAIN ใช้กับความเสียหายจากกับดักเท่านั้น ไม่รวมความเสียหายจากเผาไหม้และอื่น ๆ
สูตรคำนวณความเสียหาย
ความเสียหายของกับดักหนึ่งอัน = พลังกับดัก × ตัวคูณธาตุ × ตัวคูณ COMBO × ตัวคูณ CHAIN (ปัดเศษ)
- พลังกับดักมีสี่ระดับพื้นฐาน: เล็ก 20, กลาง 48, ใหญ่ 100, มหึมา 200
- ระดับความหายากของกับดักใช้ตัวคูณดังนี้: N ×1, R ×1.1, SR ×1.3, SSR ×1.5, UR ×1.8
- แต่ละเลเวลเพิ่มพลังประมาณ 5% (ดูตารางอัปเกรด)
- ตัวคูณธาตุ: ไฟใส่ศัตรูที่ติดน้ำมัน ×2 (และเผาไหม้ 3 เทิร์น), สายฟ้าใส่ศัตรูเปียก ×1.5 (อัมพาต 1 เทิร์น), กายภาพใส่ศัตรูแช่แข็ง ×1.5 การเผาไหม้ทำความเสียหาย 3 ต่อเทิร์น
ตัวอย่างคำนวณ
สมมติว่ากับดักระดับ N พลังกลาง Lv1 จำนวน 3 อันโจมตีศัตรูตัวเดียวกันในเทิร์นเดียว เทิร์นก่อนหน้านั้นศัตรูติดกับดักด้วย (CHAIN 2) ไม่นับปฏิกิริยาธาตุและสกิลเกราะ
- พลังกับดัก: 48 (กลาง) × 1 (N) = 48
- CHAIN เท่ากับ 2 จึงคูณ ×1.2
| ลำดับ | COMBO | การคำนวณ | ความเสียหาย |
|---|---|---|---|
| กับดัก 1 | 1 | 48 × 1 × 1.2 = 57.6 | 58 |
| กับดัก 2 | 2 | 48 × 1.5 × 1.2 = 86.4 | 86 |
| กับดัก 3 | 3 | 48 × 2 × 1.2 = 115.2 | 115 |
รวมทั้งหมด 259 หากไม่มี CHAIN หรือ COMBO กับดักเดียวกันจะทำได้ 48 เท่านั้น เมื่อต่อกันจะทำความเสียหายได้อย่างน้อย 5 เท่า
สิ่งที่แสดงบนหน้าจอ
- มีข้อความสองบรรทัดแสดงกลางจอ: “n COMBO” (สีทอง) ด้านบน และ “n CHAIN” (สีฟ้าอ่อน) ด้านล่าง หากมีผลเพียงอย่างเดียวจะแสดงแค่บรรทัดนั้น
- ในเทิร์นที่กับดักหลายอันทำงาน จะแสดง “TOTAL” และผลรวมความเสียหายจากกับดักใต้ตัวศัตรู
- ภารกิจ “ทำความเสียหาย N ในคอมโบเดียว” นับความเสียหายรวมที่ทำต่อศัตรูตัวเดิมในคอมโบนั้น (เทิร์นที่มีเพียง CHAIN ก็นับด้วย)