Trap Maiden คู่มือกลยุทธ์

ระบบพื้นฐาน

เทิร์นและการรับรู้ของศัตรู

เทิร์น

ลำดับการทำงานในหนึ่งเทิร์น:

  1. ลิลลี่ลงมือ
  2. กับดักที่ลิลลี่เหยียบทำงาน
  3. กับดักที่มีเวลานับถอยหลัง
  4. ศัตรูลงมือ (กับดักที่เหยียบก็ทำงานด้วย)
  5. จำนวนเทิร์นของสถานะผิดปกติลดลง
  6. เมื่อกำจัดศัตรูหมด เป้าหมายจะเปิด

การรับรู้ของศัตรู

เลเวลศัตรู

HP ของลิลลี่

ภูมิประเทศ

แผนที่มีทั้งกำแพงหิน กำแพงเตี้ย และแอ่งน้ำ วางกับดักทั่วไปบนสิ่งเหล่านี้ไม่ได้

ภูมิประเทศลิลลี่ศัตรูเดินศัตรูบินแนวสายตา
กำแพงหินผ่านไม่ได้ผ่านไม่ได้ผ่านไม่ได้บังสายตา และกันกับดักแนวตรงกับการโจมตีกวาดด้วย
กำแพงเตี้ยผ่านไม่ได้ผ่านไม่ได้ (ศัตรูที่กระโดดข้ามได้)ข้ามได้ไม่บังสายตา
แอ่งน้ำผ่านไม่ได้เข้าไม่ได้ (ศัตรูที่เดินในน้ำได้และศัตรูที่กระโดดได้เข้าได้)เข้าได้ไม่บังสายตา

COMBO และ CHAIN

มีสองระบบที่ช่วยสร้างความเสียหายสูง: COMBO และ CHAIN ทั้งคู่ทำงานพร้อมกันได้

COMBO (กับดักในเทิร์นเดียวกัน)

CHAIN (เทิร์นต่อเนื่อง)

ตารางตัวคูณความเสียหาย

ตัวคูณ COMBO (กับดักลำดับที่เท่าไรในเทิร์นนั้น):

COMBOตัวคูณ
1x1
2x1.5
3x2
4x2.5
5x3
6x3

ตั้งแต่ COMBO 5 ขึ้นไป ตัวคูณจะคงที่ที่ ×3 (ค่าสูงสุด)

ตัวคูณ CHAIN (จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง):

CHAINตัวคูณ
1x1
2x1.2
3x1.4
4x1.6
5x2
6x2

ตั้งแต่ CHAIN 5 ขึ้นไป ตัวคูณจะคงที่ที่ ×2 (ค่าสูงสุด)

สูตรคำนวณความเสียหาย

ความเสียหายของกับดักหนึ่งอัน = พลังกับดัก × ตัวคูณธาตุ × ตัวคูณ COMBO × ตัวคูณ CHAIN (ปัดเศษ)

ตัวอย่างคำนวณ

สมมติว่ากับดักระดับ N พลังกลาง Lv1 จำนวน 3 อันโจมตีศัตรูตัวเดียวกันในเทิร์นเดียว เทิร์นก่อนหน้านั้นศัตรูติดกับดักด้วย (CHAIN 2) ไม่นับปฏิกิริยาธาตุและสกิลเกราะ

ลำดับCOMBOการคำนวณความเสียหาย
กับดัก 1148 × 1 × 1.2 = 57.658
กับดัก 2248 × 1.5 × 1.2 = 86.486
กับดัก 3348 × 2 × 1.2 = 115.2115

รวมทั้งหมด 259 หากไม่มี CHAIN หรือ COMBO กับดักเดียวกันจะทำได้ 48 เท่านั้น เมื่อต่อกันจะทำความเสียหายได้อย่างน้อย 5 เท่า

สิ่งที่แสดงบนหน้าจอ