COMBO-калькулятор
Выберите ловушку и ее уровень, сколько ловушек сработает за один ход (КОМБО) и сколько ходов подряд ловушки поймали одного и того же врага (ЦЕПЬ). Он показывает урон от каждого удара и общую сумму, предполагая, что одна и та же ловушка используется на одном враге.
Как он рассчитывается
Это та же формула, что и код урона игры (game_core). Каждое число генерируется из игровых данных.
damage = round (мощность ловушки x множитель COMBO x множитель ЦЕПИ) - броня противника. (если результат ниже минимального урона, используется минимальный урон) Множитель
- COMBO: задается, по какой ловушке хода это происходит (1-я, 2-я, ...). Начиная с последней строки таблицы, множитель остается прежним. Множитель
- CHAIN: задается количеством ходов подряд, когда ловушки поймали этого врага. Начиная с последней строки таблицы, оно остается прежним. COMBO и CHAIN умножаются в.
- Округление: мощность x COMBO x CHAIN вычисляется первым и округляется один раз (округляется на 0,5 вверх). Затем броня вычитается, и все, что ниже минимального урона (1
- Броня: количество, которое вычитает черта Броня, увеличивается на более глубоких этажах. Введите сумму, вычитаемую за удар напрямую (0 = нет брони).
- Не включены: реакции элементов (масло + огонь, влажность + молния, заморозка + физическое...), навыки брони (увеличение урона от ловушек, увеличение множителя КОМБО...), уменьшение урона от щитов и шлемов, а также специальные действия с боссами.
Множители COMBO
| COMBO | Множитель |
|---|---|
| 1 | 1 |
| 2 | 1.5 |
| 3 | 2 |
| 4 | 2.5 |
| 5+ | 3 |
CHAIN множители
| CHAIN | Множитель |
|---|---|
| 1 | 1 |
| 2 | 1.2 |
| 3 | 1.4 |
| 4 | 1.6 |
| 5+ | 2 |
См. Базовые системы, чтобы узнать, как использовать COMBO и CHAIN работает.