COMBO计算器
选择陷阱、等级、同一回合触发的陷阱数(COMBO),以及连续命中同一敌人的回合数(CHAIN)。假设对同一敌人使用同一种陷阱,显示每次伤害与总伤害。
计算方式
与游戏伤害代码(game_core)使用的公式相同。所有数值均由游戏数据生成。
伤害 = 四舍五入(陷阱威力 x COMBO倍率 x CHAIN倍率)- 敌人护甲 (低于最低伤害时按最低伤害计算)
- COMBO倍率:由陷阱在本回合中的顺序决定(第1个、第2个……)。超过表格最后一行后倍率不变。
- CHAIN倍率:由连续命中同一敌人的回合数决定。从表格最后一行起倍率不再增加。COMBO与CHAIN会相乘。
- 取整:先计算威力 x COMBO x CHAIN,再进行一次四舍五入(0.5进位)。之后扣除护甲;若低于最低伤害(1),则按最低伤害计算。陷阱有多个伤害效果时,每个效果分别计算后再相加。
- 护甲:敌人的护甲特性会在更深的楼层扣除更多伤害。请直接输入每次命中时扣除的数值(0 = 无护甲)。
- 未包含:属性反应(油 + 火、潮湿 + 雷、冰冻 + 物理等)、装备技能(陷阱伤害提升、COMBO倍率提升等)、盾牌和头盔敌人的减伤、Boss特殊处理。
COMBO倍率
| COMBO | 倍率 |
|---|---|
| 1 | 1 |
| 2 | 1.5 |
| 3 | 2 |
| 4 | 2.5 |
| 5+ | 3 |
CHAIN倍率
| CHAIN | 倍率 |
|---|---|
| 1 | 1 |
| 2 | 1.2 |
| 3 | 1.4 |
| 4 | 1.6 |
| 5+ | 2 |