COMBO máy tính
Chọn một cái bẫy và cấp độ của nó, có bao nhiêu bẫy xuất hiện trong cùng một lượt (COMBO) và trong bao nhiêu lượt liên tiếp các bẫy đã bắt được cùng một kẻ thù (CHUỖI). Nó hiển thị sát thương của mỗi đòn đánh và tổng sát thương, giả sử sử dụng cùng một cái bẫy lên một kẻ địch.
Cách tính
Đây là công thức tương tự như mã sát thương của trò chơi (game_core). Mọi con số đều được tạo từ dữ liệu trò chơi.
sát thương = làm tròn( sức mạnh bẫy x hệ số COMBO x hệ số CHAIN ) - giáp địch (nếu kết quả thấp hơn sát thương tối thiểu, dùng sát thương tối thiểu)
- COMBO: được đặt theo bẫy của lượt này (thứ 1, thứ 2, ...). Từ hàng cuối cùng của bàn trở đi, hệ số nhân không đổi. Hệ số nhân
- CHAIN: được đặt bằng số lượt liên tiếp mà bẫy đã bắt được kẻ thù đó. Từ hàng cuối cùng của bảng trở đi, nó vẫn giữ nguyên. COMBO và CHAIN đều được nhân với nhau.
- Làm tròn: tính sức mạnh x COMBO x CHAIN trước rồi làm tròn một lần (0,5 làm tròn lên). Sau đó trừ giáp; nếu thấp hơn sát thương tối thiểu (1) thì dùng mức tối thiểu. Bẫy có nhiều hiệu ứng sát thương sẽ tính riêng từng hiệu ứng rồi cộng lại.
- Áo giáp: lượng mà đặc điểm Thiết giáp trừ đi sẽ tăng lên ở các tầng sâu hơn. Nhập trực tiếp số tiền bị trừ cho mỗi đòn đánh (0 = không có áo giáp).
- Chưa tính: phản ứng nguyên tố (dầu + lửa, ướt + sét, đóng băng + vật lý...), kỹ năng trang bị (tăng sát thương bẫy, tăng hệ số COMBO...), giảm sát thương từ khiên và mũ, cùng cách xử lý riêng của trùm.
COMBO hệ số nhân
| COMBO | Multiplier |
|---|---|
| 1 | 1 |
| 2 | 1.5 |
| 3 | 2 |
| 4 | 2.5 |
| 5+ | 3 |
CHAIN hệ số nhân
| CHAIN | Multiplier |
|---|---|
| 1 | 1 |
| 2 | 1.2 |
| 3 | 1.4 |
| 4 | 1.6 |
| 5+ | 2 |