COMBO計算器
選擇陷阱、等級、同一回合觸發的陷阱數(COMBO),以及連續命中同一敵人的回合數(CHAIN)。假設對同一敵人使用同一種陷阱,顯示每次傷害與總傷害。
計算方式
與遊戲傷害程式(game_core)使用的公式相同。所有數值皆由遊戲資料產生。
傷害 = 四捨五入(陷阱威力 x COMBO倍率 x CHAIN倍率)- 敵人護甲 (低於最低傷害時以最低傷害計算)
- COMBO倍率:由陷阱在本回合中的順序決定(第1個、第2個……)。超過表格最後一列後倍率不變。
- CHAIN倍率:由連續命中同一敵人的回合數決定。從表格最後一列起倍率不再增加。COMBO與CHAIN會相乘。
- 取整:先計算威力 x COMBO x CHAIN,再四捨五入一次(0.5進位)。接著扣除護甲;若低於最低傷害(1),則以最低傷害計算。陷阱有多個傷害效果時,各效果分別計算後再相加。
- 護甲:敵人的護甲特性會在較深樓層扣除更多傷害。請直接輸入每次命中時扣除的數值(0 = 無護甲)。
- 未包含:屬性反應(油 + 火、潮濕 + 雷、凍結 + 物理等)、裝備技能(陷阱傷害提升、COMBO倍率提升等)、盾牌和頭盔敵人的減傷、Boss特殊處理。
COMBO倍率
| COMBO | 倍率 |
|---|---|
| 1 | 1 |
| 2 | 1.5 |
| 3 | 2 |
| 4 | 2.5 |
| 5+ | 3 |
CHAIN倍率
| CHAIN | 倍率 |
|---|---|
| 1 | 1 |
| 2 | 1.2 |
| 3 | 1.4 |
| 4 | 1.6 |
| 5+ | 2 |