Основные системы
Повороты и осведомленность о враге
Повороты
- Каждый раз, когда Лили действует один раз, враги действуют один раз.
- Действия, выполняемые по ходу: перемещение одной плитки, установка ловушки, ожидание на месте, подбор ловушки (одной перед вами, которая еще не сработала).
- Действия, не требующие поворота: поворот, осмотр карты.
- Враги различаются по скорости: некоторые медленные, некоторые нормальные, некоторые быстрые (см. «Скорость» на страницах Враги).
- Каждая ловушка, сработавшая в одном ходу, считается частью «COMBO».
Порядок хода:
- Лили действует
- Ловушки, в которые наступила Лили, решены.
- Ловушки с таймером отсчитывают время
- Враги действуют (ловушки, на которые они наступают, тоже устраняются)
- Оставшиеся ходы статусных эффектов уменьшаются.
- Если все враги побеждены, цель откроется.
Осведомленность о враге
- Пока враг не заметит Лили, она бродит вокруг.
- Заметив ее, он преследует ее кратчайшим путем. Если он потеряет ее, он пойдет туда, где видел ее в последний раз, а затем снова начнет странствовать.
- Обычный диапазон обзора — плитки 6. Это зависит от врага; враг замечает Лили, когда она находится в той же комнате или на прямой линии, не заблокированной стенами.
- На некоторых этажах «преследующие» враги с самого начала знают, где находится Лили, и сразу же нападают. Об этом вам расскажет столбец «Замечание» таблицы врагов на каждом этаже.
- На некоторых этажах убегающих врагов (кроликов и им подобных) стационарные охранники и боссы замечают в глаза.
- Враг, ослепленный дымовой шашкой или чем-то подобным, ничего не видит.
- Если есть ловушка-приманка (хлопушка, праздничный мешок и т. д.), враги первыми идут к ловушке. Приоритет: статусный эффект > приманка или пир > приманка > Лилия.
- Враги обычно не избегают ловушек. Враги, которые могут обнаружить ловушки, избегают тех, кто находится поблизости.
- Статусные эффекты, такие как сон и привязка, длятся на боссах только 50% времени.
Уровень врага
- Каждый уровень врага добавляет 18% к его HP.
- Насколько сильно бьет враг, не меняется с уровнем. Стоимость указана на каждом этаже.
HP Лили
- Ее максимальное здоровье равно стартовому 120 плюс все, что добавляет снаряжение, которую вы носите.
- HP не восстанавливается со временем. Лечите с помощью рекламы или навыков снаряжения.
Местность
На картах есть каменные стены, низкие стены и лужи. Обычные ловушки нельзя ставить ни на одну из них.
| Местность | Лили | Ходячие враги | Летающие враги | Прямая видимость |
|---|---|---|---|---|
| Каменная стена | Не могу пройти | Не могу пройти | Не могу пройти | Блокирует это. Останавливает прямые ловушки и размашистые атаки. |
| Низкая стена | Не могу пройти | Невозможно пройти (прыгающие враги пересекают его) | Пересеки это | Не блокирует |
| Лужа | Не могу пройти | Невозможно войти (враги, перемещающиеся по воде, и прыгуны могут) | Можно войти | Не блокирует |
- Скала: никто не может пройти. Вы также можете спрятаться за ним.
- Низкая стена: останавливает только ходячих врагов. Враги, пересекающие его: Пугливый кролик,Крысёнок,Прыгучая лягушка.
- Лужа: враги, которые могут передвигаться по воде: Синий слизень,Прыгучая лягушка.
- Некоторые навыки снаряжения позволяют Лили преодолевать воду или перелезать через низкие стены.
- Некоторые ловушки можно ставить только на воду.
COMBO и ЦЕПЬ
Большой урон наносят две механики: COMBO и ЦЕПЬ. Они могут срабатывать одновременно.
COMBO (ловушки в одном ходу)
- Это количество ловушек, сработавших за один ход: первая, вторая, третья и так далее.
- В COMBO добавляется реакция стихий (огонь на масло, молния на мокрое, физическое на замерзшее).
- Вторая ловушка и последующие наносят больше урона. См. таблицу ниже.
- Каждая ловушка, которая активирует этот ход, имеет значение, независимо от того, поставила ли ее Лили или на нее наступил враг.
ЦЕПЬ (последовательные витки)
- Один враг, снова попавший в ловушки на следующем ходу, без перерыва выстраивает ЦЕПЬ.
- Первый ход – 1; если на следующем ходу его снова поймают, то это 2, затем 3 и так далее.
- Ходы, когда противник удерживается ловушкой и не может действовать (связывать, замораживать, парализовать, усыплять, оглушать и так далее) не разрывают ЦЕПЬ, но число не увеличивается.
- Один ход без попадания в ловушку сбрасывает его на 1.
- Считается за каждого врага.
Таблицы множителей урона
Множитель COMBO (какая ловушка терна):
| COMBO | Множитель |
|---|---|
| 1 | x1 |
| 2 | x1.5 |
| 3 | x2 |
| 4 | x2.5 |
| 5 | x3 |
| 6 | x3 |
Начиная с 5 COMBO, множитель остается на уровне x3 (ограничение).
Множитель CHAIN (сколько витков подряд):
| ЦЕПЬ | Множитель |
|---|---|
| 1 | x1 |
| 2 | x1.2 |
| 3 | x1.4 |
| 4 | x1.6 |
| 5 | x2 |
| 6 | x2 |
Начиная с 5 CHAIN, множитель остается на уровне x2 (ограничение).
- Некоторые навыки снаряжения добавляются к множителю COMBO (до +0.2).
- COMBO и ЦЕПЬ применяются только к урону от ловушек, а не к горению и подобным повреждениям.
Формула урона
Урон одной ловушки = мощность ловушки х множитель элемента х множитель COMBO х множитель CHAIN (округлено)
- Сила ловушки имеет четыре основных уровня: маленький 20, средний 48, большой 100 и огромный 200.
- Редкость ловушки ее умножает: N x1, R x1.1, SR x1.3, SSR x1.5, UR x1.8.
- Каждый уровень добавляет примерно на 5% больше (см. Таблицы обновлений).
- Множители элементов: огонь по замасленному врагу x2 (и горение на ходах 3), молния по мокрому врагу x1.5 (ход паралича 1), физическое воздействие по замороженному противнику x1.5. Горение наносит 3 урона за ход.
Рабочий пример
Скажем, ловушки 3 редкости N, средней мощности, 1-го уровня поражают одного врага за один ход. На предыдущем ходу этот враг также попал в ловушку (CHAIN 2). Реакции стихий и навыки снаряжения игнорируются.
- Мощность ловушки: 48 (средняя) x 1 (N) = 48
- ЦЕПЬ — 2, поэтому x1.2
| Заказ | COMBO | Расчет | Повреждать |
|---|---|---|---|
| Ловушка 1 | 1 | 48 × 1 × 1.2 = 57.6 | 58 |
| Ловушка 2 | 2 | 48 × 1.5 × 1.2 = 86.4 | 86 |
| Ловушка 3 | 3 | 48 × 2 × 1.2 = 115.2 | 115 |
Общая сумма составляет 259. Без CHAIN или COMBO одна и та же ловушка сработает с 48 один раз. Связанные вместе, одни и те же ловушки действуют на 5 в разы или даже больше.
На экране
- В центре экрана появляются две линии: «n COMBO» (золотая) вверху и «n CHAIN» (голубая) внизу. Если применим только один вариант, отображается только эта строка.
- На ходу, когда сработало несколько ловушек, под противником появляется надпись «ИТОГО» и урон от ловушек этого хода.
- Миссия «нанести N урона за одно комбо» учитывает общий урон, нанесенный одному и тому же врагу в этом комбо (также засчитывается ход только с ЦЕПЬЮ).