COMBO hesaplayıcı
Bir tuzağı ve seviyesini seçin, aynı turda kaç tane tuzağın patladığını (COMBO) ve tuzakların art arda kaç tur boyunca aynı düşmanı (ZİNCİR) yakaladığını seçin. Aynı tuzağın bir düşmanda kullanıldığı varsayılarak, her vuruşun verdiği hasarı ve toplamı gösterir.
Nasıl hesaplanır
Bu, oyunun hasar koduyla (game_core) aynı formüldür. Her sayı oyun verilerinden oluşturulur.
damage = yuvarlak (tuzak gücü x KOMBO çarpanı x ZİNCİR çarpanı) - düşman zırhı (sonuç minimum hasarın altındaysa minimum hasar kullanılır)
- COMBO çarpanı: bunun hangi dönüş tuzağına göre ayarlanacağı (1., 2., ...). Tablonun son satırından itibaren çarpan aynı kalır.
- CHAIN çarpanı: tuzakların o düşmanı bir sıra halinde kaç tur yakaladığı ile belirlenir. Tablonun son satırından itibaren aynı kalır. KOMBO ve ZİNCİR'in her ikisi de çarpılır.
- Yuvarlama: güç x KOMBO x ZİNCİR önce hesaplanır ve bir kez yuvarlanır (0,5 yukarı yuvarlanır). Daha sonra zırh çıkarılır ve minimum hasarın (1
- Zırh: Zırhlı özelliğin çıkardığı miktar daha derin katlarda artar. İsabet başına düşen miktarı doğrudan girin (0 = zırh yok).
- Dahil olmayanlar: element reaksiyonları (yağ + ateş, ıslak + yıldırım, donmuş + fiziksel...), zırh becerileri (tuzak hasarı artışı, KOMBO çarpanı artışı...), kalkanlardan ve miğferlerden hasar azaltma ve özel boss idaresi.
COMBO çarpanları
| COMBO | Çarpan |
|---|---|
| 1 | 1 |
| 2 | 1.5 |
| 3 | 2 |
| 4 | 2.5 |
| 5+ | 3 |
CHAIN çarpanları
| CHAIN | Çarpan |
|---|---|
| 1 | 1 |
| 2 | 1.2 |
| 3 | 1.4 |
| 4 | 1.6 |
| 5+ | 2 |