每日要做的事
《陷阱少女》里有两个每天稍微玩一点就划算的机制:洞窟和莉莉的家。两者都要推进剧情后才能使用。按解锁的层(B○)整理如下。
通关 B4 之前(最初几层)
- B1~B4 是依次按下画面上发光按钮的练习层。没有每天要做的事。
- 推进到 B4 后,就能在村里自由走动。从这里开始,可以按自己的节奏使用陷阱抽卡和“装备·强化”。
- 陷阱抽卡 1 次魔石 100,5 连抽 450。魔石攒够了就去抽吧。
- 抽卡抽到相同的陷阱会变成“备用”。备用可用于强化陷阱(详见术语表·FAQ)。
通关 B8 后:潜入洞窟
通关 B8 并听完戈登的话后,村外的洞窟就会开启。洞窟是用来攒魔石和经验值的每日功课。解锁条件和各层的敌人见洞窟页面。
每天可领取的次数
- 有奖励的挑战每天 3 次。
- 看广告可以再增加 2 次(共 5 次)。
- 超出的部分可以作为“练习”无限次游玩。不过得不到魔石和经验值,记录也不会增长。
- 日期变更后次数恢复。日期按设备的时钟计算。
洞窟的机制
- 洞窟是一条通向 1~120 层的洞窟。能进入的范围是剧情中已通关的最深层以内。
- 进入的层,只要不超过自己的最高记录层,可以任意选择。
- 每 10 层,出现的敌人种类会改变。
- 敌人的等级是“剧情中同一层敌人的等级 + 1”。
- 每通过1层,可以选择“继续深入”或“就此返回”。
- 深入期间,HP 和剩余的陷阱会带到下一层。越深越吃力。
在洞窟中能获得的东西
| 获得的东西 | 详情 |
|---|---|
| 魔石 | 每通过一层获得“20 + 5 × (敌人等级 − 1)”。通过多少层就按多少层领取 |
| 首次通过的层的魔石 | 魔石变为 5 倍 |
| 经验值 | 首次通过的层为剧情中同一层通关经验值的 100%。第2次起为其 10% |
| 每日奖励(经验值) | 在有奖励的挑战中通过1层以上,每次可获得“迄今通关的最深剧情层的通关经验值”的 2 倍。例:迄今通关的最深层是 B30 时,每次为 410×2=820 |
| 到达奖励 | 首次通过指定的层时,可获得陷阱或携带格(见下表) |
- 在洞窟中倒下,经验值也不会减少。只有能带回的魔石会变为 50%。
- 每日奖励的经验值用于强化陷阱和防具。每天玩 5 次,一天就能攒到相当可观的经验值。
洞窟的到达奖励(至 B30)
当“首次通过的洞窟层”达到下表的层时,只能领取一次。仅限有奖励的挑战。
| 洞窟层 | 获得的东西 |
|---|---|
| 27层 | 携带格增至 8 格 |
通关 B30 后:洞窟跳过
- 通关 B30 后,洞窟里会出现“跳过”按钮。
- 跳过是消耗当天1次有奖励的挑战,把从第1层到自己记录层的部分视为已通关,无需实际游玩的功能。
- 获得的魔石和经验值是“第2次起”的量,再加上每日奖励。记录不会增长(也没有首次通过时的奖励)。
- 比记录更深的层,需要自己游玩推进。
通关 B30 后:在莉莉的家与家人交谈
通关 B30 后,就能进入村子中央的家(莉莉的家)。与客厅里的米娅交谈,可以获得经验值。详情见莉莉的家页面。
- 要交谈,点按家人即可。在家人旁边的格子里朝向对方,按“调查”也一样。
- 获得的经验值在距上次交谈 24 小时后达到最大。
- 过了 12 小时,家人头上会出现“!”标记。
- 最大时的量是基础 50 + 每件家具 150。由摆在该家人房间里的家具数量决定。
- 如果房间里的家具齐全(7 件,一间房的上限),一次就是 50+150×7=1100。
- 时间不够就交谈的话,获得的量会按时间比例减少。为0时只有台词。
- 把设备时钟往回调也没有好处(上次的时刻会被对齐为“现在”,按0处理)。
通关 B50、B90 后
- B50 开启厨房。
- B90 开启工作间。妈妈(通关 B90)和爸爸(通关 B90)也会出现在家里,可以与他们交谈。