Günlük Rutin
Tuzakçı Kız her gün kısa süre oynamayı ödüllendiren iki özellik sunar: Mağara ve Lily’nin Evi. Hikâyede ilerledikçe açılırlar; burada açıldıkları kata göre sıralandılar.
B4’i geçene kadar (ilk katlar)
- B1–B4 ekrandaki ışıklı düğmelere sırayla bastığın alıştırma katlarıdır. Henüz günlük yapılacak bir şey yok.
- B4’i geçince köyde serbestçe dolaşabilirsin. Tuzak Gacha’yı ve “Ekipman ve Geliştirme”yi kendi hızında kullanabilirsin.
- Tuzak Gacha’da bir çekim 100 taş, 5 çekim 450 taştır. Taşın olunca çekim yap.
- Aynı tuzağı tekrar çekersen “yedek” olur. Yedekler tuzakları geliştirmekte kullanılır (Terimler ve SSS).
B8’i geçince: Mağara’ya dal
B8’i geçip Gordon’ı dinleyince köyün kenarındaki mağara açılır. Taş ve TP için her gün Mağara’ya gir. Açılma koşulları ve katlardaki düşmanlar Mağara sayfasında.
Günlük ödüllü giriş
- Günde 3 koşu ödül kazandırır.
- Reklam izleyince 2 koşu daha kazanırsın (toplam 5).
- Sonrasında sınırsız “alıştırma” yapabilirsin; taş ve TP kazanmazsın, rekorun da ilerlemez.
- Haklar gün değişince sıfırlanır. Tarih, cihazının saatinden alınır.
Mağara nasıl işler
- Mağara 1. kattan 120’e kadar uzanır. Hikâyede geçtiğin en derin kata kadar inebilirsin.
- Rekoruna kadar istediğin kattan başlayabilirsin.
- Düşman türleri her 10 katta değişir.
- Düşman seviyesi, aynı hikâye katındaki düşman seviyesi + 1 olur.
- Her kattan sonra “daha derine” inmeyi veya “geri dönmeyi” seçersin.
- HP’n ve kalan tuzakların sonraki kata taşınır; derine indikçe iş zorlaşır.
Mağara ödülleri
| Ödül | Ayrıntı |
|---|---|
| Taş | Geçtiğin her kat için: 20 + 5 × (düşman seviyesi − 1). |
| İlk geçiş taş ödülü | Taş ödülü ×5. |
| TP | İlk kez geçtiğin kat, aynı numaralı hikâye katının bölüm TP’sinin %100’ini verir. Sonraki geçişlerde %10 alınır. |
| Günlük TP bonusu | En az bir katı geçtiğin ödüllü koşu, hikâyede geçtiğin en derin katın bölüm TP’sinin 2 katı kadar günlük bonus verir. Örneğin en derin kat B30 ise koşu başına 410 × 2 = 820. |
| Kilometre taşı ödülleri | Belirli katları ilk kez geçince tuzak veya yükleme yuvası kazanırsın (aşağıdaki tablolar). |
- Mağara’da yenilsen de TP kaybetmezsin. Yalnızca eve götürdüğün taşlar %50’e düşer.
- Günlük TP bonusunu tuzak ve ekipman geliştirmekte kullan. Günde 5 koşuyla epey TP birikir.
Mağara kilometre taşı ödülleri (B30’e kadar)
Aşağıdaki kata Mağara’da ilk kez ulaştığında bir kez verilir. Yalnızca ödüllü koşularda.
| Mağara katı | Tuzaklar |
|---|---|
| 12. kat | Tahta Perde ×2 |
| 12. kat | Kurmalı Bomba ×2 |
| 13. kat | Yapışkan Ağ ×2 |
| 18. kat | Barut Fıçısı ×2 |
| 20. kat | Barut Fıçısı ×2 |
| 24. kat | Fırıl Zemin ×2 |
| Mağara katı | Ödül |
|---|---|
| 27. kat | Yükleme yuvası: 8’a kadar |
B30’i geçince: Mağara atlama
- B30’i geçince Mağara’da “Atla” düğmesi görünür.
- Atla özelliği bir günlük ödüllü hakkı kullanır ve 1. kattan rekoruna kadar olan katları oynamadan geçilmiş sayar.
- Taş ve TP, “sonraki geçiş” miktarı ile günlük bonus kadardır. Rekorun artmaz (ilk geçiş bonusu da yoktur).
- Rekorundan derin katları kendin oynamalısın.
B30’i geçince: Lily’nin Evi’nde aileyle konuş
B30’i geçince köyün ortasındaki Lily’nin Evi’ne girebilirsin. TP almak için Oturma Odası içinde Mia ile konuş. Ayrıntılar Lily’nin Evi sayfasında.
- Konuşmak için aile üyesine dokun. Yanına gelip ona dönerek “İncele”ye de basabilirsin.
- TP, son konuşmandan 24 saat sonra en yüksek değerine ulaşır.
- 12 saat sonra aile üyesinin üzerinde “!” çıkar.
- En yüksek miktar 50 temel TP + her mobilya için 150 TP’dir. Aile üyesinin odasındaki mobilya sayısına bağlıdır.
- Bir odanın en fazla kapasitesi olan 7 mobilya varsa bir konuşmada 50 + 150 × 7 = 1100 TP verir.
- Çok erken konuşursan geçen süreye oranlı TP alırsın. Sıfırdaysa yalnızca bir replik duyarsın.
- Cihaz saatini geri almak işe yaramaz (son konuşma “şimdi” olarak ayarlanır ve ödül gelmez).
B50 ve B90’i geçince
- B50’de Mutfak açılır.
- B90’te Atölye açılır. Anne (B90’i geçince) ve Baba (B90’i geçince) de evde belirir ve onlarla konuşabilirsin.
Her gün değil ama ara sıra yap
- Görevler: her katta 3 görev var. Her ödül taş ve TP olarak bir kez verilir. Hikâye sayfalarında işaretleyebilirsin.
- Zor Mod: B10’i geçince açılır (Zor Mod).
- Gacha: taşın varsa Tuzak Gacha veya Ekipman Gacha çek (Gacha).