Trap Maiden Hướng dẫn chiến lược

Hệ thống cơ bản

Lượt và khả năng phát hiện của địch

Lượt

Thứ tự trong một lượt:

  1. Lily hành động
  2. Bẫy Lily giẫm lên được xử lý
  3. Bẫy có thời hạn giảm lượt
  4. Địch hành động (bẫy chúng giẫm lên cũng được xử lý)
  5. Số lượt hiệu ứng trạng thái còn lại giảm đi
  6. Hạ hết địch thì lối ra mở

Khả năng phát hiện của địch

Cấp địch

HP của Lily

Địa hình

Bản đồ có tường đá, tường thấp và vũng nước. Không thể đặt bẫy thường lên các địa hình này.

Địa hìnhLilyĐịch đi bộĐịch bayTầm nhìn
Tường đáKhông thể đi quaKhông thể đi quaKhông thể đi quaChặn tầm nhìn, bẫy đánh theo đường thẳng và đòn quét
Tường thấpKhông thể đi quaKhông thể qua (địch nhảy qua được)Có thể quaKhông chắn tầm nhìn
Vũng nướcKhông thể đi quaKhông thể vào (địch bơi và địch nhảy vào được)Có thể vàoKhông chắn tầm nhìn

COMBO và CHAIN

Hai cơ chế giúp gây sát thương lớn là COMBO và CHAIN. Chúng có thể cùng kích hoạt.

COMBO (bẫy trong cùng lượt)

CHAIN (các lượt liên tiếp)

Bảng hệ số sát thương

Hệ số COMBO (bẫy thứ mấy trong lượt):

COMBOHệ số
1x1
2x1.5
3x2
4x2.5
5x3
6x3

Từ COMBO 5 trở đi, hệ số giữ ở ×3 (giới hạn).

Hệ số CHAIN (số lượt liên tiếp):

CHAINHệ số
1x1
2x1.2
3x1.4
4x1.6
5x2
6x2

Từ CHAIN 5 trở đi, hệ số giữ ở ×2 (giới hạn).

Công thức sát thương

Sát thương một bẫy = sức mạnh bẫy × hệ số nguyên tố × hệ số COMBO × hệ số CHAIN (làm tròn)

Ví dụ minh họa

Giả sử 3 bẫy N, sức mạnh vừa, Lv1 cùng đánh trúng một địch trong một lượt. Địch đó cũng bị bẫy bắt trúng ở lượt trước (CHAIN 2). Không tính phản ứng nguyên tố và kỹ năng đồ.

Thứ tựCOMBOPhép tínhSát thương
Bẫy 1148 × 1 × 1.2 = 57.658
Bẫy 2248 × 1.5 × 1.2 = 86.486
Bẫy 3348 × 2 × 1.2 = 115.2115

Tổng cộng là 259. Không có CHAIN hoặc COMBO, bẫy đó chỉ gây 48. Kết hợp chuỗi, các bẫy gây sát thương gấp ít nhất 5 lần.

Hiển thị trên màn hình