Hệ thống cơ bản
Lượt và khả năng phát hiện của địch
Lượt
- Mỗi lần Lily hành động, địch cũng hành động một lần.
- Hành động tốn một lượt: đi một ô, đặt bẫy, chờ tại chỗ, nhặt bẫy (ở ngay phía trước và chưa kích hoạt).
- Hành động không tốn lượt: xoay người, xem bản đồ.
- Tốc độ địch khác nhau: chậm, thường hoặc nhanh (xem mục “Tốc độ” trên trang Địch).
- Mọi bẫy kích hoạt trong cùng lượt đều tính vào “COMBO”.
Thứ tự trong một lượt:
- Lily hành động
- Bẫy Lily giẫm lên được xử lý
- Bẫy có thời hạn giảm lượt
- Địch hành động (bẫy chúng giẫm lên cũng được xử lý)
- Số lượt hiệu ứng trạng thái còn lại giảm đi
- Hạ hết địch thì lối ra mở
Khả năng phát hiện của địch
- Địch đi lang thang cho đến khi phát hiện Lily.
- Khi phát hiện Lily, nó đuổi theo bằng đường ngắn nhất. Nếu mất dấu, nó đến nơi nhìn thấy cô lần cuối rồi lại đi lang thang.
- Tầm nhìn thường là 6 ô, tùy loại địch. Địch phát hiện Lily khi ở cùng phòng hoặc nằm trên đường thẳng không bị tường chắn.
- Ở một số tầng, địch “truy đuổi” biết vị trí Lily ngay từ đầu và lập tức tiến đến. Xem cột “Phát hiện” trong bảng địch của tầng đó.
- Ở một số tầng, địch bỏ chạy (như thỏ), lính canh đứng yên và boss phát hiện Lily bằng tầm nhìn.
- Địch bị mù bởi bom khói hay hiệu ứng tương tự sẽ không nhìn thấy gì.
- Khi có bẫy dụ (lục lạc, túi thức ăn...), địch sẽ nhắm vào bẫy trước. Thứ tự ưu tiên: hiệu ứng trạng thái > dụ hoặc thức ăn > mồi nhử > Lily.
- Thông thường địch không tránh bẫy. Địch có thể phát hiện bẫy sẽ tránh những bẫy ở gần.
- Hiệu ứng như ngủ và trói chỉ kéo dài 50% thời gian khi tác dụng lên boss.
Cấp địch
- Mỗi cấp địch tăng HP thêm 18%.
- Sát thương địch gây ra không đổi theo cấp, mà được đặt riêng cho từng tầng.
HP của Lily
- HP tối đa bằng 120 ban đầu cộng với HP từ đồ đang mặc.
- HP không tự hồi theo thời gian. Hãy hồi bằng quảng cáo hoặc kỹ năng đồ.
Địa hình
Bản đồ có tường đá, tường thấp và vũng nước. Không thể đặt bẫy thường lên các địa hình này.
| Địa hình | Lily | Địch đi bộ | Địch bay | Tầm nhìn |
|---|---|---|---|---|
| Tường đá | Không thể đi qua | Không thể đi qua | Không thể đi qua | Chặn tầm nhìn, bẫy đánh theo đường thẳng và đòn quét |
| Tường thấp | Không thể đi qua | Không thể qua (địch nhảy qua được) | Có thể qua | Không chắn tầm nhìn |
| Vũng nước | Không thể đi qua | Không thể vào (địch bơi và địch nhảy vào được) | Có thể vào | Không chắn tầm nhìn |
- Tường đá: không ai đi qua được. Có thể nấp sau tường.
- Tường thấp: chỉ chặn địch đi bộ. Các địch vượt qua được: Thỏ nhát,Chuột con,Ếch nhảy.
- Vũng nước: các địch có thể đi qua nước: Slime sáng xanh,Ếch nhảy.
- Một số kỹ năng đồ giúp Lily lội qua nước hoặc trèo qua tường thấp.
- Chỉ có thể đặt một số bẫy dưới nước.
COMBO và CHAIN
Hai cơ chế giúp gây sát thương lớn là COMBO và CHAIN. Chúng có thể cùng kích hoạt.
COMBO (bẫy trong cùng lượt)
- Đây là số bẫy kích hoạt trong một lượt: bẫy thứ nhất, thứ hai, thứ ba...
- Phản ứng nguyên tố (lửa trên dầu, điện lên mục tiêu ướt, vật lý lên mục tiêu đóng băng) cũng tính vào COMBO.
- Từ bẫy thứ hai trở đi, sát thương tăng lên. Xem bảng dưới.
- Mọi bẫy kích hoạt trong lượt đều được tính, dù Lily đặt hay địch giẫm lên.
CHAIN (các lượt liên tiếp)
- CHAIN tăng khi cùng một địch liên tục bị bẫy bắt trúng ở các lượt kế tiếp, không bị gián đoạn.
- Lượt đầu là 1; nếu bị bắt trúng ở lượt tiếp theo thì thành 2, rồi 3...
- Lượt địch bị bẫy giữ và không thể hành động (trói, đóng băng, tê liệt, ngủ, choáng...) không làm đứt CHAIN nhưng cũng không tăng số lượt.
- Nếu một lượt không trúng bẫy, CHAIN trở về 1.
- CHAIN được tính riêng cho từng địch.
Bảng hệ số sát thương
Hệ số COMBO (bẫy thứ mấy trong lượt):
| COMBO | Hệ số |
|---|---|
| 1 | x1 |
| 2 | x1.5 |
| 3 | x2 |
| 4 | x2.5 |
| 5 | x3 |
| 6 | x3 |
Từ COMBO 5 trở đi, hệ số giữ ở ×3 (giới hạn).
Hệ số CHAIN (số lượt liên tiếp):
| CHAIN | Hệ số |
|---|---|
| 1 | x1 |
| 2 | x1.2 |
| 3 | x1.4 |
| 4 | x1.6 |
| 5 | x2 |
| 6 | x2 |
Từ CHAIN 5 trở đi, hệ số giữ ở ×2 (giới hạn).
- Một số kỹ năng đồ tăng hệ số COMBO (tối đa +0.2).
- COMBO và CHAIN chỉ áp dụng cho sát thương bẫy, không áp dụng cho sát thương đốt và hiệu ứng tương tự.
Công thức sát thương
Sát thương một bẫy = sức mạnh bẫy × hệ số nguyên tố × hệ số COMBO × hệ số CHAIN (làm tròn)
- Sức mạnh bẫy có bốn mức: nhỏ 20, vừa 48, lớn 100, khổng lồ 200.
- Độ hiếm nhân sức mạnh: N ×1, R ×1.1, SR ×1.3, SSR ×1.5, UR ×1.8.
- Mỗi cấp tăng khoảng 5% (xem Bảng nâng cấp).
- Hệ số nguyên tố: lửa lên địch dính dầu ×2 (đốt trong 3 lượt); điện lên địch ướt ×1.5 (tê liệt 1 lượt); vật lý lên địch đóng băng ×1.5. Đốt gây 3 sát thương mỗi lượt.
Ví dụ minh họa
Giả sử 3 bẫy N, sức mạnh vừa, Lv1 cùng đánh trúng một địch trong một lượt. Địch đó cũng bị bẫy bắt trúng ở lượt trước (CHAIN 2). Không tính phản ứng nguyên tố và kỹ năng đồ.
- Sức mạnh bẫy: 48 (vừa) × 1 (N) = 48
- CHAIN là 2, vậy hệ số ×1.2
| Thứ tự | COMBO | Phép tính | Sát thương |
|---|---|---|---|
| Bẫy 1 | 1 | 48 × 1 × 1.2 = 57.6 | 58 |
| Bẫy 2 | 2 | 48 × 1.5 × 1.2 = 86.4 | 86 |
| Bẫy 3 | 3 | 48 × 2 × 1.2 = 115.2 | 115 |
Tổng cộng là 259. Không có CHAIN hoặc COMBO, bẫy đó chỉ gây 48. Kết hợp chuỗi, các bẫy gây sát thương gấp ít nhất 5 lần.
Hiển thị trên màn hình
- Giữa màn hình hiện hai dòng: “n COMBO” (vàng) ở trên và “n CHAIN” (xanh nhạt) ở dưới. Nếu chỉ có một hiệu ứng, chỉ hiện dòng đó.
- Trong lượt nhiều bẫy kích hoạt, “TỔNG” và sát thương bẫy trong lượt đó sẽ hiện dưới địch.
- Nhiệm vụ “gây N sát thương trong một COMBO” tính tổng sát thương lên cùng một địch trong COMBO đó (lượt chỉ có CHAIN cũng được tính).