基本系統
回合與敵人察覺
回合
- 莉莉每行動一次,敵人就行動一次。
- 會消耗回合的行動:移動一格、設置陷阱、原地等待、撿起陷阱(前方尚未觸發的陷阱)。
- 不消耗回合的行動:轉向、查看地圖。
- 敵人的速度各不相同,有慢速、一般、快速(請看敵人頁面的「速度」)。
- 同一回合觸發的陷阱都會計入「COMBO」。
回合的行動順序:
- 莉莉行動
- 結算莉莉踩到的陷阱
- 計時陷阱倒數
- 敵人行動(敵人踩到的陷阱也會結算)
- 狀態效果的剩餘回合數減少
- 所有敵人都被打倒後,出口開啟
敵人察覺
- 敵人尚未發現莉莉時,會在附近徘徊。
- 發現莉莉後,會沿最短路徑追上她。若失去目標,會前往最後看見她的位置,再恢復徘徊。
- 一般視野範圍為 6 格。各敵人有所不同;莉莉在同一個房間,或在沒有牆壁阻擋的直線上時,敵人就會發現她。
- 部分樓層的「追擊」敵人從一開始就知道莉莉的位置,會立刻追過來。各層敵人表中的「察覺方式」會標明。
- 部分樓層的逃跑型敵人(兔子等)、固定守衛與Boss會靠視野察覺。
- 被煙霧彈等效果弄盲的敵人什麼也看不見。
- 有引誘陷阱(鳴子、肉袋等)時,敵人會先前往陷阱。優先順序:狀態效果 > 引誘或食物 > 假人 > 莉莉。
- 一般敵人不會躲避陷阱。能察覺陷阱的敵人會避開附近的陷阱。
- 睡眠、束縛等狀態效果在Boss身上只持續一般時間的 50%。
敵人等級
- 敵人每提升1級,HP增加 18%。
- 敵人的攻擊傷害不會隨等級改變,而是依樓層設定。
莉莉的HP
- 最大HP是初始值 120,再加上穿戴護具增加的HP。
- HP不會隨時間恢復。可以看廣告或使用護具技能恢復。
地形
地圖有岩壁、矮牆與水窪。普通陷阱無法設置在這些地形上。
| 地形 | 莉莉 | 地面敵人 | 飛行敵人 | 視線 |
|---|---|---|---|---|
| 岩壁 | 無法通過 | 無法通過 | 無法通過 | 會阻擋視線,也會擋住直線陷阱與橫掃攻擊 |
| 矮牆 | 無法通過 | 無法通過(會跳躍的敵人可越過) | 可越過 | 不會阻擋 |
| 水窪 | 無法通過 | 無法進入(可在水中移動或會跳躍的敵人除外) | 可進入 | 不會阻擋 |
- 岩壁:任何人都不能通過,也能躲在後面。
- 矮牆:只會擋住地面敵人。能越過矮牆的敵人:膽小兔、小鼠、跳跳蛙。
- 水窪:能在水中移動的敵人:藍光史萊姆、跳跳蛙。
- 部分護具技能可讓莉莉涉水或翻越矮牆。
- 部分陷阱只能設置在水中。
COMBO與CHAIN
有兩種機制可以造成大量傷害:COMBO與CHAIN。兩者可以同時觸發。
COMBO(同回合的陷阱)
- 同一回合內觸發的陷阱數量:第1個、第2個、第3個,以此類推。
- 元素反應(油上的敵人遇火、潮濕遇雷、冰凍遇物理攻擊)也會增加COMBO。
- 從第2個陷阱開始,傷害會增加。倍率請看下方表格。
- 該回合觸發的所有陷阱都會計入,不論是莉莉設置的,還是敵人踩到的。
CHAIN(連續回合)
- 同一個敵人連續兩回合都被陷阱擊中,中間沒有中斷就會累積CHAIN。
- 第1回合為1;下一回合再次擊中就變成2,再下一回合為3,以此類推。
- 敵人被陷阱定身、無法行動的回合(束縛、冰凍、麻痺、睡眠、暈眩等)不會中斷CHAIN,但數值也不會增加。
- 只要有一回合沒有被陷阱擊中,CHAIN就會重設為1。
- 每個敵人分別計算。
傷害倍率表
COMBO倍率(該回合的第幾個陷阱):
| COMBO | 倍率 |
|---|---|
| 1 | x1 |
| 2 | x1.5 |
| 3 | x2 |
| 4 | x2.5 |
| 5 | x3 |
| 6 | x3 |
COMBO達到 5 次後,倍率固定為 x3(上限)。
CHAIN倍率(連續命中的回合數):
| CHAIN | 倍率 |
|---|---|
| 1 | x1 |
| 2 | x1.2 |
| 3 | x1.4 |
| 4 | x1.6 |
| 5 | x2 |
| 6 | x2 |
CHAIN達到 5 次後,倍率固定為 x2(上限)。
- 部分護具技能會增加COMBO倍率(最多 +0.2)。
- COMBO和CHAIN只套用於陷阱傷害,不會套用在燃燒等持續傷害上。
傷害公式
單個陷阱的傷害 = 陷阱威力 x 元素倍率 x COMBO倍率 x CHAIN倍率(四捨五入)
- 陷阱威力有4種基本級別:小 20、中 48、大 100、特大 200。
- 陷阱稀有度會再乘上倍率:N x1、R x1.1、SR x1.3、SSR x1.5、UR x1.8。
- 每升1級大約增加 5%(請看強化表)。
- 元素倍率:火攻擊塗油敵人 x2(燃燒 3 回合)、雷攻擊潮濕敵人 x1.5(麻痺 1 回合)、物理攻擊冰凍敵人 x1.5。燃燒每回合造成 3 傷害。
計算範例
假設 3 個N級、中威力、Lv1的陷阱在同一回合命中一個敵人。該敵人在前一回合也被陷阱擊中(CHAIN 2)。不計入元素反應與護具技能。
- 陷阱威力:48(中)x 1(N)= 48
- CHAIN為2,因此倍率為x1.2
| 順序 | COMBO | 計算 | 傷害 |
|---|---|---|---|
| 陷阱1 | 1 | 48 × 1 × 1.2 = 57.6 | 58 |
| 陷阱2 | 2 | 48 × 1.5 × 1.2 = 86.4 | 86 |
| 陷阱3 | 3 | 48 × 2 × 1.2 = 115.2 | 115 |
總傷害為259。沒有CHAIN和COMBO時,同一個陷阱只會造成48傷害。連續命中時,傷害至少是5倍。
畫面顯示
- 畫面中央會出現兩行文字:上方金色的「n COMBO」,下方淺藍色的「n CHAIN」。若只觸發一種,只會顯示該行。
- 同一回合觸發多個陷阱時,敵人下方會顯示「TOTAL」和該回合陷阱造成的傷害。
- 「單次COMBO造成N傷害」任務會計算該COMBO中對同一敵人造成的總傷害(只有CHAIN的回合也會計入)。