Temel Sistemler
Turlar ve düşman farkındalığı
Turlar
- Lily her hamle yaptığında düşmanlar da bir kez hareket eder.
- Bir tur süren hamleler: bir kare ilerlemek, tuzak kurmak, yerinde beklemek, henüz tetiklenmemiş önündeki tuzağı almak.
- Tur harcamayanlar: yön değiştirmek ve haritaya bakmak.
- Düşmanların hızları farklıdır: yavaş, normal veya hızlı olabilirler (Düşmanlar sayfalarındaki “Hız”a bak).
- Aynı turda tetiklenen her tuzak bir “COMBO”ya dahildir.
Tur sırası:
- Lily hamle yapar
- Lily’nin bastığı tuzaklar işler
- Süreli tuzakların sayacı ilerler
- Düşmanlar hareket eder (bastıkları tuzaklar da işler)
- Durum etkilerinin kalan turu azalır
- Tüm düşmanlar yenilince çıkış açılır
Düşman farkındalığı
- Düşman Lily’yi fark edene kadar etrafta dolaşır.
- Fark edince en kısa yoldan peşine düşer. Lily’yi kaybederse onu son gördüğü yere gidip sonra yeniden dolaşmaya başlar.
- Görüş mesafesi genellikle 6 karedir; düşmana göre değişir. Lily aynı odadaysa veya duvarların kesmediği düz bir hattaysa fark edilir.
- Bazı katlarda “takipçi” düşmanlar Lily’nin yerini baştan bilir ve hemen gelir. Katın düşman tablosundaki “Fark etme” sütununa bak.
- Bazı katlarda kaçan düşmanlar (tavşan vb.), sabit bekçiler ve boss’lar Lily’yi görüşle fark eder.
- Duman bombası gibi bir etkiyle kör olan düşman hiçbir şey göremez.
- Cezbedici tuzak (çıngırak, ziyafet çantası vb.) varsa düşman önce ona yönelir. Öncelik: durum etkisi > cezbedici veya ziyafet > yem > Lily.
- Düşmanlar normalde tuzaklardan kaçmaz. Tuzakları görebilenler yakındaki tuzaklardan kaçınır.
- Uyku ve bağlama gibi durum etkileri boss’larda yalnızca %50 süre kalır.
Düşman seviyesi
- Düşman seviyesi başına HP %18 artar.
- Düşmanın vuruş gücü seviyeyle değişmez; her kat için belirlenir.
Lily’nin HP’si
- Maks. HP’si başlangıçtaki 120 ile giydiğin ekipmanın eklediğinin toplamıdır.
- HP zamanla yenilenmez. Reklam izleyerek veya ekipman becerileriyle iyileş.
Arazi
Haritalarda kaya duvarlar, alçak duvarlar ve su birikintileri bulunur. Hiçbirine normal tuzak kurulamaz.
| Arazi | Lily | Yürüyen düşmanlar | Uçan düşmanlar | Görüş hattı |
|---|---|---|---|---|
| Kaya duvar | Geçemez | Geçemez | Geçemez | Engeller. Düz hat tuzaklarını ve süpürme saldırılarını da durdurur. |
| Alçak duvar | Geçemez | Geçemez (zıplayan düşmanlar aşar) | Aşar | Engellemez |
| Su birikintisi | Geçemez | Giremez (suda ilerleyen ve zıplayan düşmanlar girebilir) | Girebilir | Engellemez |
- Kaya duvar: kimse geçemez. Arkasına saklanabilirsin.
- Alçak duvar: yalnızca yürüyen düşmanları durdurur. Aşabilenler: Ürkek Tavşan,Farecik,Zıpkın Kurbağa.
- Su birikintisi: suda ilerleyebilen düşmanlar: Parlak Balçık,Zıpkın Kurbağa.
- Bazı ekipman becerileri Lily’nin suda yürümesini veya alçak duvarı aşmasını sağlar.
- Bazı tuzaklar yalnızca suya kurulabilir.
COMBO ve CHAIN
İki mekanik yüksek hasar verir: COMBO ve CHAIN. Aynı anda işleyebilirler.
COMBO (aynı turdaki tuzaklar)
- Bir turda tetiklenen tuzak sayısıdır: birinci, ikinci, üçüncü ve böyle devam eder.
- Element tepkileri (yağda ateş, ıslakta şimşek, donmuşta fiziksel) COMBO’ya eklenir.
- İkinci ve sonraki tuzaklar daha çok hasar verir. Aşağıdaki tabloya bak.
- Lily’nin kurduğu ya da düşmanın bastığı fark etmeksizin, o tur tetiklenen her tuzak sayılır.
CHAIN (ardışık turlar)
- Tek bir düşman ara vermeden sonraki turda yeniden tuzağa yakalanırsa CHAIN artar.
- İlk tur 1’dir; sonraki turda yeniden yakalanırsa 2, sonra 3 diye ilerler.
- Düşman tuzakla tutulup hamle yapamadığı turlar (bağlı, donmuş, felç, uykuda, sersem vb.) CHAIN’i kesmez ama sayıyı artırmaz.
- Bir tur boyunca tuzak isabet etmezse tekrar 1 olur.
- Her düşman için ayrı sayılır.
Hasar çarpanı tabloları
COMBO çarpanı (tur içindeki tuzak sırası):
| COMBO | Çarpan |
|---|---|
| 1 | x1 |
| 2 | x1.5 |
| 3 | x2 |
| 4 | x2.5 |
| 5 | x3 |
| 6 | x3 |
5 COMBO’dan itibaren çarpan x3’te (üst sınır) kalır.
CHAIN çarpanı (üst üste tur sayısı):
| CHAIN | Çarpan |
|---|---|
| 1 | x1 |
| 2 | x1.2 |
| 3 | x1.4 |
| 4 | x1.6 |
| 5 | x2 |
| 6 | x2 |
5 CHAIN’den itibaren çarpan x2’te (üst sınır) kalır.
- Bazı ekipman becerileri COMBO çarpanını artırır (en fazla +0.2).
- COMBO ve CHAIN yalnızca tuzak hasarına uygulanır; yanma gibi hasarlara uygulanmaz.
Hasar formülü
Tek tuzak hasarı = tuzak gücü × element çarpanı × COMBO çarpanı × CHAIN çarpanı (yuvarlanır)
- Tuzak gücünün dört temel seviyesi vardır: küçük 20, orta 48, büyük 100, dev 200.
- Tuzak nadirliği bunu çarpar: N ×1, R ×1.1, SR ×1.3, SSR ×1.5, UR ×1.8.
- Her seviye yaklaşık %5 artırır (Geliştirme Tabloları).
- Element çarpanları: yağlı düşmana ateş ×2 (ayrıca 3 tur yanar), ıslak düşmana şimşek ×1.5 (1 tur felç), donmuş düşmana fiziksel ×1.5. Yanma tur başına 3 hasar verir.
Hasar örneği
N nadirliğinde, orta güçlü ve Sv.1 olan 3 tuzağın aynı turda bir düşmana isabet ettiğini düşün. Düşman önceki turda da tuzağa yakalanmış olsun (CHAIN 2). Element tepkileri ve ekipman becerileri hesaba katılmaz.
- Tuzak gücü: 48 (orta) × 1 (N) = 48
- CHAIN 2, yani ×1.2
| Sıra | COMBO | Hesap | Hasar |
|---|---|---|---|
| Tuzak 1 | 1 | 48 × 1 × 1.2 = 57.6 | 58 |
| Tuzak 2 | 2 | 48 × 1.5 × 1.2 = 86.4 | 86 |
| Tuzak 3 | 3 | 48 × 2 × 1.2 = 115.2 | 115 |
Toplam 259. CHAIN veya COMBO olmadan aynı tuzak bir kez 48 hasar verirdi. Birleşince aynı tuzaklar en az 5 kat hasar verir.
Ekranda
- Ekranın ortasında iki satır görünür: üstte altın renkli “n COMBO”, altta açık mavi “n CHAIN”. Yalnızca biri geçerliyse sadece o görünür.
- Bir turda birkaç tuzak tetiklenince düşmanın altında “TOPLAM” ve o turun tuzak hasarı görünür.
- “Tek komboda N hasar ver” görevi, o COMBO’da aynı düşmana verilen toplam hasarı sayar (yalnızca CHAIN olan tur da sayılır).